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皮克斯導演 Pete Docter 對故事的想法 (下)

故事對人類的意義 人們喜歡故事,因為那是我們講話的方式。大家有過這樣的經驗嗎? 有一個很無聊的演講,充斥著讓人想睡的數據和理論。但當講者一說 "你知道我妹妹前幾天在超商發生意外了" 你馬上就會醒,跟講者產生連結了。 故事講的是感情,不是正極就是負極,沒有中立的。如果有東西是中立不帶感情的,你就必需賦予他正極或負極的情感。像 “說明性文字” (exposition) 這種,幫你了解故事的,就需要。例如要解釋一道門。"這是一道具有傳輸功能,通往人界跟魔界之間的門" 如果我只是這樣平鋪直敘的說,你

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皮克斯導演 Pete Docter 對故事的想法 (上)

  創作團體與個人 動畫是共同創作的藝術,是大家意見的總和與過濾。天外奇蹟是在講一個老人背著房子去南美洲的故事,很奇妙的,最後這部片卻充滿著我個人的想法,和內心深處的聲音。雖然是共同創作,我還是希望創作者能用自己的眼光去看每一件事,在作品中投射自己的經歷,找出獨特的敘事風格和切入角度。

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25 個說故事時,關於懸疑感和緊張感的事

25 Things You Should know about Suspense and Tension in Storytelling 註 : tension 這個字,會有兩種翻法 - 緊張感 or 張力  各種故事都需要 我本來以為懸疑感和緊張感,只有驚悚片才需要。大錯特錯!!...不要來...每一種故事都需要。程又青會愛李大仁嗎? 阿信會跳過鞍馬嗎? 洪師傅會死嗎? 懸疑感和緊張感是每個故事必備的,是觀眾看下去的動力。

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【25個說故事時 [ 搞 ] 角色的方法 】【J⁺】

25 ways to fuck with your character ㄧ個說故事的人, 是上帝, 而且不是ㄧ個善良的上帝 - 至少, 如果你想要你說的故事跟讀者有共鳴的話. 一個會說故事的人, 是一個惡毒, 冷酷的神, 監視著他的角色. 在這樣的衝突底下 - 作者 vs 角色 - 故事誕生了 (畢竟, 劇情的精髓就是: 角色從作者丟給他的屎堆中爬出來的故事)

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