2013-05-11, 週六 15:39 作者 Joe Chiang 上層分類:動畫製作 分類:合成與特效 鋼鐵人 3 - 幕後特效 《鋼鐵人 3》大部份的戲是在 North Carolina (北卡羅萊納州) 拍的。其它的拍攝地點有 Florida (佛羅里達州) ,Los Angeles (洛杉磯) 和大陸。攝影師 John Toll 使用的攝影機是 ARRI Alexa。後期的 2D 轉 3D 由 StereoD 負責。總共有 17 家公司參予特效製作,分別是: Weta Digital, Digital D 閱讀全文
2013-05-11, 週六 13:55 作者 Joe Chiang 上層分類:部落格 分類:一週精選 AnimApp 一週精選 - 04/28~05/11 【虛-PHANTOM - Official Trailer#1】【Yao】 255 個讚 台藝大學生今年的畢業製作之一,短短20秒卻相當令人期待! 雖說是2D手繪動畫,但是背景的透視變化卻是運用3D來取得,作法很有趣:3D建模後把線稿算出來再用PS上色完稿,另外3D場景模型也會用來做LAYOUT的參考。人物動態應該就是很紮實的手繪功力(?),從預告看起來至少有日本A級動畫影集的品質。使 閱讀全文
2013-05-10, 週五 09:38 作者 Chris 上層分類:動畫觀察 分類:發行與行銷 短片創作是否能在Youtube平台上獲利? 原文連結:http://goo.gl/MIWp0 原圖來源: http://goo.gl/gF9bq 原文作者: AMID AMIDI March 19, 2012 2:49 pm (譯者: 此篇文章數據是以當時原作者撰寫這篇文章所調查的數據,而此篇PO出之後其中一位創作者有與作者聯繫,釐清一些數據的正確,詳細請參考駐記) 當我 閱讀全文
2013-05-01, 週三 06:44 作者 Joe Chiang 上層分類:動畫前製 分類:故事與腳本 星際大戰 7 編劇 Michael Arndt 的說故事哲學 海報由鄉民製作,非官方版本。 原文 by Scott Myers 在「盧卡斯影業」( Lucasfilm ) 還沒被「迪士尼」( Disney ) 買走前,Michael Arndt 就被雇用寫一個 40-50 頁的 《星際大戰7》treatment ( 前期綱要 )。這個 treatment 可以讓 「迪士尼 / 盧卡斯」找適合的導演人選用。( 後來他們找到了
2013-04-29, 週一 02:20 作者 Shih-Yao 上層分類:動畫社群 分類:活動直擊 好萊塢電影動畫與3A級遊戲開發分享 時間: 2013 / 4 / 24 (星期三) 1:30 PM / 地點: 實踐大學國際會議廳 / 活動網址 1. 張展銘 (Eric Chang) - 朕宏國際技術經理 - e 路狂飆2. 林岳志 (Eric Lin) - 藍天資深動畫師 - 森林戰士、冰原歷險記3. 古秉忠 (Joel Ku) - 中國騰訊技術指導 - Star Wars 遊戲 最近公司趕案子,實在很難找出什 閱讀全文
2013-04-27, 週六 17:29 作者 Joe Chiang 上層分類:動畫前製 分類:故事與腳本 「電視」的崛起 問: 「電影」跟「電視」的差距? 答: 10-15 年前,「電影」跟「電視」的差距很大。以前「電影」花費多、場面大、格局大、角色多。「電視」花費少、場面小、格局小、角色少。10-15 年後的今天,「電影」跟「電視」的差距漸漸沒有了。 今天的「電視」已經過劇烈的演化,你甚至可以說,電視已開始比電影「大」了。你看《冰與火之歌》, 閱讀全文
2013-04-27, 週六 09:18 作者 Joe Chiang 上層分類:部落格 分類:一週精選 AnimApp 一週精選 - 04/15~04/27 【身陷蒼穹 Spacebound】【Yao】 116 個讚 最後一趟太空漫步,有你陪我很滿足。 紐約的School of Visual Arts 視覺藝術學院(SVA)兩個學生ELLEN SU和KYLE MOY的作品。故事帶點奇幻但是又非常具現實危機感,最後結局很感人,雖然不是什麼大圓滿,但是冉冉升起的強光仍讓影像保有動人的溫度。人將如何度過生命最後的時刻,向來是個大哉問,有不離不棄的好 閱讀全文
2013-04-26, 週五 01:49 作者 Joe Chiang 上層分類:動畫製作 分類:合成與特效 台日合作 - 次元警察 - 特效製作 感謝「傳翼數位影像 PXFLY」VFX Supervisor 林施翰、3D Artist 劉瓅涵,分享製作心得 感謝「傳翼數位影像 PXFLY」Tim Chen 促成網路訪談 這部片創造了許多第一次 第一次傳翼跟日本製作公司合作 第一次參與極具日本文化的特攝 第一次使用 Light Stage 第一次日本使用 Lig 閱讀全文
2013-04-19, 週五 00:47 作者 Joe Chiang 上層分類:動畫製作 分類:合成與特效 忍者山壁大戰 - 特效製作 《特種部隊2:正面對決》的特效總監 Bill George 由製作模型起家。1981 年加入 Industrial Light & Magic (ILM / 光影魔幻工業特效公司) 在模型部門時,時常要跟客戶接觸,這為他的特效總監之路鋪路。以下是他製作「忍者山壁大戰」的心得。 閱讀全文
2013-04-14, 週日 07:40 作者 Joe Chiang 上層分類:部落格 分類:一週精選 AnimApp 一週精選 - 03/25~04/14 【Joe Bowers Interview 中譯 part 1】【Yao】 127 個讚 有時候過程比結果來的更重要,學習動畫亦是如此。 夢工廠動畫師Joe Bowers接受以色列動畫學校"Frame by Frame"的訪問,分析自己在迪士尼的" 魔髮公主"(Tangled)和"雷霆戰狗"(Bolt)裡面做過的動畫片段,詳細說明了從發想到最後完成的思路過程、節奏變化以及需要注意的地