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用遊戲引擎即時展現極端天氣的破壞力

美國的氣象電視頻道 The Weather Channel 在 2016 年開始和挪威的混合實境(Mixed Reality,簡稱 MR)領導廠商 The Future Group 合作,開發具沉浸式體驗的即時氣象節目。 讓專業的氣象專家與電腦動畫師和 MR 平台廠商合作,透過電腦 GPU 的快速即時運算,打造一個讓觀眾更容易身歷其境的嶄新體驗,而最新的成果 -美國佛羅倫斯颶風水災分析,驚人的視覺呈現讓他們在網路上一炮而紅。   即時混合實境的優點之一,就是可以讓不同

2018 Annecy 安錫影展片頭動畫集

世界四大動畫影展 之一的法國安錫國際動畫影展,在長達一周的影展中,每天都有著大大小小不同分類的節目場次,有趣的是,除了射紙飛機活動之外,在每一次節目放映前,開場都會固定播放兩支短片:一支是影展贊助商介紹影片,另一支則是周一到周五各不同的秀出「 安錫 Annecy 」字樣的極短篇動畫短片。這些極短篇的來頭也有個傳統,就是都交由法國最負盛名的動畫學校 GOBELINS 的學生團隊來負責製作,同時也是他們二年級生一展長才的學期作業,曝光到全世界動畫業界的最佳管道! 今年的 OP 影片主題以「致敬巴西

5 招讓你的 Matte Painting 更上層樓

文章出處:5 Ways to improve your Matte Painting / 原作:Bobby Myers / 翻譯:Vlad K 我想在台灣大概不多人對 Matte Painting 有興趣,所以這篇是譯給我自己和有點興趣的朋友看。 簡單介紹 Matte Painting Matte Painting 是電影特效的始祖,用以創造在現實中難以被實現或太昂貴的環境及背景,第一次被使用於一百多年前的電影工業,如今則被更廣泛的使用在各項領域如遊戲、電視或攝影後製。最早的 Matte Pa

幕後分享 -Rice Krispie Snacks

話不多說,先上影片 Q:稍微介紹 Buck 的團隊? A:我們是位在紐約的團隊總共 38 人,包含了有3D、2D 和專案管理團隊,3D部門大約有 10人,2D部門和美術設計師大約有 14 個人,管理製作團隊有 7 個人,藝術總監和動畫導演約也有 7 個人。   Q:可以請您稍微和我們介紹一下這個案子嗎?為了什麼樣的客戶、產品、目的? A:影片主要是推銷 Canada Rice Krispie Snacks 這個點心產品,吃起來很像台灣的脆皮米果,很像玉米脆片口感的米脆

從《雷茲》看如何讓你的動畫更有電影感?

前言 這整篇都是筆者個人的腦補心得與籠統筆記,雪上加霜、不負責任的是,筆者還是合成門外漢中的門外漢,唯一能說嘴的大概就是這幾年來看了不少歐美中外相同類型的 CG 動畫,所以如有指教歡迎討論~   什麼是電影級動畫短片 Cinematic? 這種寫實 CG 風格的遊戲宣傳動畫,篇幅都大約落在 2-5 分鐘,講求電影等級的精緻質感,英文片名通常會加上 "Cinematic" 或 "Cinematic Trailer" 做強調,無論從分鏡構圖、材質光影、角色動態到特效合成的技術力

皮克斯導演 Pete Docter 談故事開發 -下

Artella 原文出處 STALLING OUT拖延卡關 如果你發現自己開始抗拒思考手上案子時,很可能是因為腦子已經被榨乾,或者是你變得懶散、恐懼,害怕去開始要動手工作的現實面。 因為差不多在這個階段(如果先前都沒有發生過),你會面臨某個關卡,你會開始質疑這整個點子是否可行?為什麼當初我要選這個故事?我居然覺得這是個好點子?是不是該趕快另起爐灶想另一個故事?畢竟,放棄總是比堅持要容易。 放棄?堅持下去?如何做出判斷?這一切只有你才知道答案,最好是再給舊點子幾天時間沈澱緩衝。這時我會很容易受到

皮克斯導演 Pete Docter 談故事開發 -上

 Artella Blog 原文出處  / Photo via StarTribute Where do you get your ideas?你的靈感從哪來呢? 這大概是我最常被問到的問題之一,但老實說,大家似乎對於創作過程有點誤解才會有這樣的問題。 過去我總是以為,對於某些天才創作者來說,靈光乍現就像是理所當然的事情,像是:華德‧迪士尼、宮崎駿,他們的動畫電影完全體現了自身的天賦異稟,才華洋溢的創造出了許多經典作品,比如:《小飛象》、《木偶奇遇記》、《神隱少女》...

《猩球崛起:終極決戰》- 動畫特效幕後

動態捕捉 問:電影中有一場很美,凱薩跟猩猩們在海邊騎馬的戲,這場戲是怎麼做出來的? Joe Letteri 說:這場戲演員是真的騎在馬上,我們在四周放了許多特殊攝影機把所有角度的動態都捕捉下來,演員頭上也有戴一個對著自己臉的攝影機。這些拍下來的資訊,最後都會用來重建電影中猩猩的表演和表情。除了演員,馬的位置也要追蹤,我們必須知道馬的身體、四肢每一格在什麼位置上,因為當我們把演員 paint 掉時,底下要補上 CG 馬。雖然人跟猩猩的體型很像,但比例上仍有些許不同,CG 重建的工作是

五招讓你的角色動畫表演更快更好

Photo via Blue-Zoo 原文出處 / 作者 Bader Badruddin / 翻譯 Ting Liu 對於角色動畫來說,兒童電視影集的製作時程通常都相當緊迫,那麼我們該如何在時間壓力下做出好動畫呢?其實重點就是:與其投入更多心力埋頭苦幹,不如學著去運用事半功倍的方法,儘量在表演佈局(blocking)階段就將角色的 pose 擺到位,省去之後在精修階段時還要反覆修改的時間。 底下分享五招小技巧,看看如何能更快速的完成好動畫:   Poses 務必要好又有力 做

"最後一件事" 讓你的作品更上層樓!

Photo via eSlide 原文出處 / 作者 Jason Schleifer / 翻譯 Ting Liu 很多人都知道賈伯斯在蘋果產品發表會時常用的「最後一件事 One more thing…」台詞。在發表會中他會先公佈最新一季的銷售額、展示那個會瞬間變成我們人生中最重要的事的新蘋果產品,或是大談最新的 iMac 是現代科技產品裡最具有設計感的電腦... 最後最後,在發表會結束前,他會丟出那句「噢,對了!最後一件事…」然後投出讓大家為之瘋狂的引爆彈 - 可能是 AirPort、新的 iP
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