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從《鐵巨人》新舊預告看電影宣傳轉變

相隔16年,1999年上映的動畫電影《鐵巨人》(The Iron Giant)將在九月底於美國院線重映,內容會有大量的舊畫面修復,以及兩場全新的情節。當年初出茅廬的導演Brad Bird(超人特攻隊、料理鼠王、不可能任務4:鬼影行動)如今也已變成炙手可熱的好萊塢大導演,橫跨實拍與動畫領域,最近導演的《明日世界》成績不俗,可惜《鐵巨人》當年的票房卻非常不理想,整部影片成本高達7000萬美金,首周

都是電腦特效的錯!?

最辛苦、做得最好的反而不會被注意,這大概是所有特效人都有的心酸與驕傲吧! 電腦特效,大家對當代電影一個既愛又恨的名詞。沒有電腦特效,就沒有每年暑季熱熱鬧鬧上天下海射來射去的強檔片。對電影前景憂心的人士則說觀眾胃口已經被電腦特效養大,沒有電腦特效就沒有票房,沒有票房就不再鼓勵原創、小品的精美電影。尤其是那些特效又粗製濫造爛的電影,根本在謀殺電影這項藝術…. 對於這個說法,YouTube上火紅

查克 瓊斯:偉大藝術家的養成

華裔剪接師Tony製作了一個影片單元「Every Frame a Painting」幀影幀畫,詳細解析了當代優秀影像創作者的各種鏡頭語言。這次他將目光瞄準向美國的動畫泰斗 -Chuck Jones,兔巴哥、豬小弟、達菲鴨、嗶嗶鳥、大笨狼一系列膾炙人口的動畫角色的推動者,動畫師出身的他究竟是如何一步步塑造出成功的經典角色呢?他面對動畫創作時又是抱著什麼樣的理念與態度?趕快來看看Tony的精闢入裡

《侏儸紀世界》的「特效」與「音效」

(一) 特效篇 - 打造迷惑龍 挑戰 專長於怪物設計 (creature design)、特殊化妝 (prosthetic make-up)、與機械木偶 (animatronics) 的美國特效公司 Legacy Effects 替《侏儸紀世界》做了許多「實拍特效」- 其中一場,最具代表性的就是 - 瀕臨死亡的迷惑龍 (apatosau

世界最大的CG盛會 SIGGRAPH 2015

1967年的成立於美國的電腦圖學協會 SIGGRAPH(Special Interest Group on GRAPHics and Interactive Techniques),自1974年起開始舉辦的研討會及展覽,是全球多媒體動畫界,以及研究互動技術人士公認,最重要的學術和創作發表的國際盛事。 今年第42屆的 SIGGRAPH 2015 研討會將在8月9日至13日於美國洛杉磯(Lo

特效總監Joe Bauer談「冰與火之歌」的最佳特效

「冰與火之歌」(Game of Thrones)堪稱是目前世界上最火熱的電視影集,除了角色、劇情本身就很有看頭之外,奇幻空想的故事背景,古裝恢弘的時空環境,浩大震撼的動作場面,都能讓觀眾更入戲,讓影像更具吸引力,而這一切都得靠著寫實可信的特效來達成。 隨著故事展開,特效一季做得比一季更好更壯闊,從第一季避開戰爭場面直接跳收拾戰場殘骸,到第二季遠遠的黑水灣戰役,第三季的無垢者大軍,第四季的黑堡

AniChat #4 "黑熊阿墨"背後的故事

很感謝趙大威(David)願意和我們分享他在AniChat #4中的投影片與精彩內容,其中有許多精彩的未公開手稿與幕後花絮,到底要如何才能做出像"黑熊阿墨"這樣有溫度與手感的動畫作品,趕快讓我們一起來一探究竟吧! 再看一次作品,認真回顧每個細節吧!David的兩部原創作品:《菊花小箱》、《黑熊阿墨》都能拿到Vimeo Staff Pick的殊榮,在台灣可以說是絕無僅有啊!!

基礎角色打光設計 -以Maya為例

原文出處 在創作一個好的3D作品打光是其中一個最重要的面向,也是對專家來說最複雜最具挑戰性的一個部分。打光打得好可以成就一件巨作,但打不好時甚至可以毀了一件最好的作品。 在今日的簡短但有益的教學中,作者Pratik Gulati將會介紹Autodesk Maya的基礎角色打光。此教學適合初學者亦適合更加進階的使用者學習,這些通用的技術也可被應用在其他任意的3D軟體,所以即便不是Maya的使

德國直擊~ 歐洲CG界最大盛會 -FMX

相信大家都聽過北美CG界的最大盛會SIGGRAPH,或是亞洲的SIGGRAPH ASIA;而另一方面,大家可能也聽過(甚至投過)德國最知名的斯圖加特動畫影展Trickfilm Festival (ITFS),但你可能不知道跟著ITFS同步舉辦的另一件大活動:歐洲區最大最知名的CG盛會: FMX。 接下來AnimApp的特派好朋友 -美聿,將為我們帶來一系列的專題報導,完整直擊5月剛慶祝20週

動畫產業發展關鍵 -對目標觀眾的理解

你的目標觀眾在哪呢? Where is your Target Audience? 動畫是大人小孩都喜愛的一類影像,但我們對「動畫」真的瞭解嗎?為什麼電視上看到的作品有超過九成都是國外進口呢?台灣動畫產業發展的現狀為何?台灣動畫公司的原創作品都去哪了呢?身為創作者,又該如何靠著創作動畫安居樂業呢? 邱立偉老師,台南『studio2』 的導演、創辦人,率領優秀的原創動畫團隊做出
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