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幕後分享 -Rice Krispie Snacks

話不多說,先上影片 Q:稍微介紹 Buck 的團隊? A:我們是位在紐約的團隊總共 38 人,包含了有3D、2D 和專案管理團隊,3D部門大約有 10人,2D部門和美術設計師大約有 14 個人,管理製作團隊有 7 個人,藝術總監和動畫導演約也有 7 個人。   Q:可以請您稍微和我們介紹一下這個案子嗎?為了什麼樣的客戶、產品、目的? A:影片主要是推銷 Canada Rice Krispie Snacks 這個點心產品,吃起來很像台灣的脆皮米果,很像玉米脆片口感的米脆

從《雷茲》看如何讓你的動畫更有電影感?

前言 這整篇都是筆者個人的腦補心得與籠統筆記,雪上加霜、不負責任的是,筆者還是合成門外漢中的門外漢,唯一能說嘴的大概就是這幾年來看了不少歐美中外相同類型的 CG 動畫,所以如有指教歡迎討論~   什麼是電影級動畫短片 Cinematic? 這種寫實 CG 風格的遊戲宣傳動畫,篇幅都大約落在 2-5 分鐘,講求電影等級的精緻質感,英文片名通常會加上 "Cinematic" 或 "Cinematic Trailer" 做強調,無論從分鏡構圖、材質光影、角色動態到特效合成的技術力

皮克斯導演 Pete Docter 談故事開發 -下

Artella 原文出處 STALLING OUT拖延卡關 如果你發現自己開始抗拒思考手上案子時,很可能是因為腦子已經被榨乾,或者是你變得懶散、恐懼,害怕去開始要動手工作的現實面。 因為差不多在這個階段(如果先前都沒有發生過),你會面臨某個關卡,你會開始質疑這整個點子是否可行?為什麼當初我要選這個故事?我居然覺得這是個好點子?是不是該趕快另起爐灶想另一個故事?畢竟,放棄總是比堅持要容易。 放棄?堅持下去?如何做出判斷?這一切只有你才知道答案,最好是再給舊點子幾天時間沈澱緩衝。這時我會很容易受到

皮克斯導演 Pete Docter 談故事開發 -上

 Artella Blog 原文出處  / Photo via StarTribute Where do you get your ideas?你的靈感從哪來呢? 這大概是我最常被問到的問題之一,但老實說,大家似乎對於創作過程有點誤解才會有這樣的問題。 過去我總是以為,對於某些天才創作者來說,靈光乍現就像是理所當然的事情,像是:華德‧迪士尼、宮崎駿,他們的動畫電影完全體現了自身的天賦異稟,才華洋溢的創造出了許多經典作品,比如:《小飛象》、《木偶奇遇記》、《神隱少女》...

《猩球崛起:終極決戰》- 動畫特效幕後

動態捕捉 問:電影中有一場很美,凱薩跟猩猩們在海邊騎馬的戲,這場戲是怎麼做出來的? Joe Letteri 說:這場戲演員是真的騎在馬上,我們在四周放了許多特殊攝影機把所有角度的動態都捕捉下來,演員頭上也有戴一個對著自己臉的攝影機。這些拍下來的資訊,最後都會用來重建電影中猩猩的表演和表情。除了演員,馬的位置也要追蹤,我們必須知道馬的身體、四肢每一格在什麼位置上,因為當我們把演員 paint 掉時,底下要補上 CG 馬。雖然人跟猩猩的體型很像,但比例上仍有些許不同,CG 重建的工作是

五招讓你的角色動畫表演更快更好

Photo via Blue-Zoo 原文出處 / 作者 Bader Badruddin / 翻譯 Ting Liu 對於角色動畫來說,兒童電視影集的製作時程通常都相當緊迫,那麼我們該如何在時間壓力下做出好動畫呢?其實重點就是:與其投入更多心力埋頭苦幹,不如學著去運用事半功倍的方法,儘量在表演佈局(blocking)階段就將角色的 pose 擺到位,省去之後在精修階段時還要反覆修改的時間。 底下分享五招小技巧,看看如何能更快速的完成好動畫:   Poses 務必要好又有力 做

"最後一件事" 讓你的作品更上層樓!

Photo via eSlide 原文出處 / 作者 Jason Schleifer / 翻譯 Ting Liu 很多人都知道賈伯斯在蘋果產品發表會時常用的「最後一件事 One more thing…」台詞。在發表會中他會先公佈最新一季的銷售額、展示那個會瞬間變成我們人生中最重要的事的新蘋果產品,或是大談最新的 iMac 是現代科技產品裡最具有設計感的電腦... 最後最後,在發表會結束前,他會丟出那句「噢,對了!最後一件事…」然後投出讓大家為之瘋狂的引爆彈 - 可能是 AirPort、新的 iP

黃金狼的迪士尼短宣 & 轉場分析

原文出處 & 編輯加油添醋 英國頂尖工作室 Golden Wolf 幫兒童電視頻道 Disney XD 做的一系列動畫 ident(簡稱:ID) 真的逼死人,這回的蜘蛛人又來到了新境界,嚇死人啦!    同樣是動作戲,先前星際異攻隊那支的目標,是要在短時間內介紹五位角色。於是採「同場景」、「同時間線」下,以每位角色依序出招的方式帶出。精彩的點在於如何設計「流暢的招式動線」,轉場技巧相對單純(媽啦還是超猛)。   這次的蜘蛛人呢,目標則聚焦在他

2017 金馬獎 -最佳動畫短片

雖然台灣金馬已經邁入第 54 個年頭,但這卻還只是第二屆的最佳動畫短片獎,對一般大眾來說,動畫短片還是相當陌生的影像類型,但從台灣多數動畫作者來看,動畫短片卻是最熟悉、投入人次最多與能量最強的創作領域,也是受到最多國際肯定與注目的動畫創作類型。本次入圍名單有來自兩岸三地的五件作品,風格、故事、創作媒材都大異其趣,正好呈現動畫短片繽紛多元、無所不談的美好特色。 (迷)留 ST(R)AY 美國紐約 School of Visual Arts 的台灣留學生 姚江 的導演作品,品質相當不錯的 3D 角

2017 金馬獎 -最佳動畫長片

去年金馬獎動畫長片再次從缺,還好今年又有三部作品入圍,都是實至名歸的佳作,並且還有一部台灣主導的原創動畫長片,究竟有哪些好片?最後又是獎落誰家?就讓我們一起來看看吧!   大世界 本屆金馬獎最佳動畫長片得主,也是第一次有中國動畫長片入圍世界三大影展 -柏林影展的主競賽單元。視覺風格寫實粗放,故事情節離奇荒誕,影像充滿了黑色冷酷氛圍,但因為一切都還在實拍電影能表現的範疇之內,不過動畫在這裡還是有一點能超越實拍電影,那就是能賦予創作者完全的控制權,不受拍片現實、選角限制、與演員表現所影
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