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金剛: 骷髏島 - 幕後動畫與毛髮

整個電影特效歷史中,金剛有舉足輕重的地位,牠經歷過 1933 年的偶動畫期、1962 年的演員穿戲服期、和 2005 年的動態捕捉期,今年 2017 年牠又有新的演變。 因為這部片幾乎是實景拍攝,導演 Jordan Vogt-Roberts 選了一個跟以往不同的製作方式,一種新舊融合的製作方式。舊是指導演參考了最古老的偶動畫表演方式,新是指這隻金剛幾乎都是 key-frame anima

2015最令人印象深刻「作畫」 BEST10

由北美動畫情報網站「Anime News Network」評選的『2015年最令人印象深刻的作畫 BEST10』結果出爐!網站也非常有誠意的把畫面以動圖呈現給大家,以下前後順序不分排名~ 『一拳超人』第1話 一拳超人從先行的第一話就引發了不少討論,有人稱讚這第1話完全就是劇場版等級的分鏡與動作作畫,其實在放送沒多久,監督也表示一拳超人製作組的經費也就和一般動畫差不多,靠的都是STAFF們的

My journey to Lif of Pi

引言 大家一定都知道台灣的電影之光  李安導演,憑藉著過人毅力,深厚的藝術涵養,作品屢屢在國際影壇上大放異彩,新作"少年Pi的奇幻漂流"更再次拿下奧斯卡最佳導演獎。但是,大家或許不知道"少年Pi"的視覺團隊裡,其實還有一位來自台灣的幕後之光 -資深動畫師  藍凱華(Kai-Hua Lan)。

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製作動畫舞蹈及韻律的建議

 

製作一段有趣的舞蹈動作常常會考倒動畫師。但是,製作這樣的動畫是一件很好玩的事。如果你很幸運的拿到一段悅耳的音樂,你將可以一整天不厭其煩的聽著她工作,她甚至還可以讓你在工作場合跳舞,也不會有人來阻止你(當然如果那段音樂有失水準的話,你也還是要忍著牙把他做完)。當你在 Key 舞蹈的時候,要記住,任何動作都是發生在節拍上的。如果你的 timing 能夠配合到整個旋律,整個動作會很自然的與音樂同步,即使你的動作設計與音樂毫無關係。

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重新思考跑步循環

www.runblogger.com/2010/07/runbloggers-g...imalist-running.html )當我又在找尋跑步的方法時,我看到很多有關pose跟chi,又叫做簡單主義的跑步方式,基本上,在跑步時,用腳底板中間著地跟保持膝蓋輕微的彎曲是一種減輕影響的方法(而且避免更多傷害)  當我找到更多有關於這個方法,我便開始藉由動畫師的眼睛去研究他。其中一

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Jeff Gabor 的Comparison Reel

05年開始在藍天擔任資深動畫師的Jeff Gabor,最近放上了他在電影「荷頓奇遇記」裡的動畫Comparison Reel全集,利用自身維妙維肖的表演做為參考,到最後動畫呈現時仍能保持住本來設定好的動作節奏,可以說是神乎其技,非常厲害的前製作業呀!

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