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製作動畫舞蹈及韻律的建議

原文連結: http://www.peachpit.com/articles/article.aspx?p=22799 翻譯: Taka 校稿: Chris   製作一段有趣的舞蹈動作常常會考倒動畫師。但是,製作這樣的動畫是一件很好玩的事。如果你很幸運的拿到一段悅耳的音樂,你將可以一整天不厭其煩的聽著她工作,她甚至還可以讓你在工作場合跳舞,也不會有人來阻止你(當然如果那段音樂有失水準的話,你也還是要忍著牙把他做完)。當你在 Key 舞蹈的時候,要記住,任何動作都是發生在

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重新思考跑步循環

www.runblogger.com/2010/07/runbloggers-g...imalist-running.html )當我又在找尋跑步的方法時,我看到很多有關pose跟chi,又叫做簡單主義的跑步方式,基本上,在跑步時,用腳底板中間著地跟保持膝蓋輕微的彎曲是一種減輕影響的方法(而且避免更多傷害)  當我找到更多有關於這個方法,我便開始藉由動畫師的眼睛去研究他。其中一個我熱愛動畫的理由便是尋找角色正確的運動方式,或者是只是尋求更具體更確切的運動方式。 我總是喜歡用這

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Jeff Gabor 的Comparison Reel

05年開始在藍天擔任資深動畫師的Jeff Gabor,最近放上了他在電影「荷頓奇遇記」裡的動畫Comparison Reel全集,利用自身維妙維肖的表演做為參考,到最後動畫呈現時仍能保持住本來設定好的動作節奏,可以說是神乎其技,非常厲害的前製作業呀!

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專訪Rigger Josh Carey - 專案篇

職涯與展望。由於這支短片是華納公司第一次把它的經典卡通由2D轉為3D的嘗試,有其重要意義,撇開成本、故事、編導來看,我覺得技術方面是非常成功的,後來片子也得到了第38屆安妮獎的提名。主要角色是逼逼鳥RoadRunner和大野狼Coyote,先來回顧一下正片吧!

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角色動畫師的進化論(轉貼/作者陶冶)

  動畫十二原則 (+2)學動畫表演的人都聽過看過不下百遍了,但理論歸理論,實作又是另一回事。究竟該透過哪些「方法」來應用這些動畫原則呢?中國的陶冶分享了十五條循序漸進的學習階段,讓想要學習動畫的人能有個明確的方向前進。以下的文章內容,AnimApp 做了繁體中文的轉換,並重新尋找了圖片與影片,希望更能幫助大家理解。(原文出處)  

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