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迪士尼動畫師 Andreas Deja 談動畫裡的視覺焦點

  (All Photos via Deja View) 原文出處: Disney Staging迪士尼最厲害的動畫師知道該如何組織手上角色,讓他們很容易在螢幕上被辨識與閱讀,讓觀眾很清楚知道每個角色的個性與特色。因此,所有畫面上的線條都強調著一個主要想法:畫面的節奏變化將會引導觀眾的眼睛去看他們該看的地方。這其實很不容易。 因為觀眾往往只有很短的時間去觀看,並且理解發生了什麼事,所以動畫師必須把他手中的素材提煉出菁華來吸引他們。我企圖還原這些經典的迪士尼鏡頭,發現多數情況

【Animation Scout - 動畫教學影片也能這麼有趣】【W⁺】

先前分享過 Animation Scout 的【動畫教學影片 - 頭部、眼睛、嘴巴】。這回的釋出~作者 Ugur Ulvi Yetiskin 更用心地幫他們蓋了個家:AnimationScout.tv。和 AnimApp 一樣,作者也同樣是分享動畫學習過程中的一切所得。現在,Animation Scout 還多了兩位生力軍: Ozan Civit 和 Höbö (動畫角色)。並期望在不久的未來,能分享更多的內容,以及更廣的項目,當中包括:競賽、

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【動畫表演基礎 - Walk cycles 走路】【W⁺】

這篇來自於 11秒俱樂部部落格 的文章,講的是動畫表演的關鍵基礎 - 「Walk Cycle」 - 老實說,我還真沒聽過中文版的說法,「走路循環」?聽起來真像 Google 大神直翻的感覺!不過重點是~這篇文章裡推薦了一些很棒的教學~而且!不用繳學費!網路上就是有很多無私的神人,非常了不起!另外,下面這部影片來自「Spline Doctor Challenge」,一個由皮克斯動畫師組成的部落格所發起的挑戰競賽。看完之後,或許會覺得:「嗯~其實 Walk Cycle 也沒這麼無聊嘛~挺有

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