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美國隊長 3 : 英雄內戰 - 配樂幕後

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問: 電影後半段,配樂才進入交響樂模式。你為什麼會做這樣的決定?

Henry Jackman 說: 其實,電影前半段是無法那樣配樂的,配樂進入交響樂模式,大概是從飛機場那場戲開始。電影前半段的風格是比較寫實的,畫面中有特種部隊、柏林警察,那種現代、黑暗的感覺比較像《諜對諜》或《怒火邊界》那樣,那樣的畫面是很難用交響樂的 light motifs (輕快主題曲) 去詮釋。

但電影後半段,特別是從飛機場那段開始,是超級英雄對戰超級英雄,機械對戰巨人 - 人類、警察、特種部隊的元素沒有了,電影走到了神人大戰的等級,這時雄偉、英雄式、輕快的交響樂進來就不會很突兀,因為它跟畫面很吻合。

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問: 電影開頭,有一段會影響到後面劇情發展的悲劇,你在音樂上如何詮釋它?

Henry Jackman 說:其實這部片的結構滿經典的,電影開頭是個伏筆,後半段是個大揭曉。電影開頭的悲劇是酷寒戰士造成的,後半段是這個事件造成的連鎖反應。一部驚悚片如果拍的成功,觀眾是感覺的到的,觀看在看時可能會不清楚,但不至於搞不懂,會看懂線索,但又不懂全局。這種感覺會一直持續到謎底揭曉時。

為了處理這種故事模式,我有替電影開頭,酷寒戰士那場戲寫一個用笛子吹奏的主題曲,旋律有點像 Jerry Goldsmith 那種老式的驚悚音樂。這個主題曲在電影中各處會出現,當觀眾看到一段他不太清楚的劇情時,這個驚悚主題曲就會進來。當然,觀眾可能不會察覺,但只要劇情上有線索出現,這個音樂就會出現。當然,電影還是有蜘蛛人主題曲、黑豹主題曲...等等,但是配樂的目的,不是在分化,而是在統整。故事敘事上最有用的還是這個驚悚的內戰主題曲。電影中的角色很多,你不可能依著角色去配樂。配樂時你必須思考的是這些角色在做什麼,為什麼做,這種故事層次上的事。

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問: 這部電影是黑豹初次登場,你在音樂上如何處理?

當然不是用傳統的非洲鼓,音樂上的種族歧視也是要避免的。瓦干達 (Wakanda) 這個漫畫中的幻想非洲國度,是ㄧ個又古老又科技的地方,ㄧ些關於非洲音樂的陳腔濫調 - 鼓阿、族語阿 - 全部都不會採用,最後黑豹主題曲採用的樂器是非洲的氣鳴樂器 (African aerophones),因為它的地域感比較不明顯。主題曲也加了些交響樂,讓他在音樂上也能跟其他角色一樣,有同樣的權威跟份量, 另一個用到的樂器是用塞子塞住的伸縮喇叭 (muted trombones),用錯塞子,聲音會像《威探闖天關》裡的那隻兔子 (Roger Rabbit),用對塞子,悶住的聲音就會有種復仇的感覺。

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問: 你剛入行時,跟 Hans Zimmer 共事過,那對你有什麼影響?

我是科班出身,讀牛津大學,學 14 世紀古典法國樂理。但我發現學這些東西,不見得能寫出讓人有感觸的音樂。流行音樂之所以叫流行音樂,是因為它是流行的東西,流行的東西,就是讓大眾有感觸的東西,說這些是因為 Hans Zimmer 就是做流行音樂出身的,他會用流行音樂的方式做交響樂,這不是貶低的意思,他做的交響樂都很有記憶點 (hook) ,他也對故事很敏感,如果你對故事不敏感,就不要做電影配樂。

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問: 你未來有什麼計畫嗎?

我先在正在做ㄧ個很有趣的案子,如果你對電影史了解,ㄧ定對ㄧ部非常種族歧視,也非常有歷史地位的電影 - The Birth of a Nation《國家的誕生》- 不陌生。新銳導演 Nate Parker 故意用了同樣的片名,拍了一部很重要的電影,一部講奴隸 Nat Turner 掀起一場革命的電影。

Henry Jackman 做過的電影配樂有:

  • 《金牌特務》 Kingsman: The Secret Service
  • 《怒海劫》Captain Phillips 
  • 《大明星世界末日》This Is the End
  • 《無敵破壞王》Wreck-It Ralph
  • 《X 戰警:第一戰》X-Men: First Class
  • 《鞋貓劍客》Puss in Boots

2016 Annecy 安錫影展 片頭動畫集

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世界四大動畫影展

之一的法國安錫國際動畫影展,在長達一周的影展中,每天都有著大大小小不同分類的節目場次,有趣的是,除了射紙飛機活動之外,在每一次節目放映前,開場都會固定播放兩支短片:一支是影展贊助商致敬影片,另一支則是周一到周五各不同的秀出「 安錫 Annecy 」字樣的極短篇動畫短片。這些極短篇的來頭也有個傳統,就是都交由法國最負盛名的動畫學校 GOBELINS 的學生團隊來負責製作,同時也是他們二年級生一展長才的學期作業,曝光到全世界動畫業界的最佳管道!

今年的 OP 影片主題,似乎是以「法國文化」為切入點,涵蓋了藝術、舞蹈、生活、社會運動,按照慣例每一部影片的風格都大異其趣,各自精彩。話不多說,就讓我們趕快來欣賞欣賞吧!

狡兔酒吧 Au Lapin Agile

1910 年,巴黎蒙馬特的狡兔酒吧發生了藝術鬥毆,一場野獸派與立體主義的戰爭,畢卡索是當中主角,互毆間驚奇創意併發(笑),並因此畫下了傳世名作《在狡兔酒吧》。創作者是:Abien Corre, Sixtine Dano, Thibault Leclercq, Katie Sung Lee, Valentin Lucas, Andrei Sitari。

紅磨坊 Au Moulin Rouge

1950 年,二次大戰剛結束,Agathe 懷抱著舞蹈夢想準備挑戰巴黎著名的紅磨坊,甄選時她想到了戰時的艱苦與舞台的珍貴。創作者是:Pierre-marie Adnet, Coralie Bruschi, Mylène Cominotti, Tristan Poulain, Alessandro Vergonnier, Shen Yi。

乾杯 ​Tchin !

巴黎咖啡廳的一天,有歡笑、有舞蹈、有宴飲、有惆悵,總結可以是一個美美的法語詞彙「tchin-tchin」(發音:親親)。創作者是:Maya Av-Ron, Juliana De Lucca, Jean-luc Dessertaine, Catherine Manesse, Vincent Rouzière, Manon Serda。

美麗在街頭 La beauté est dans la rue

1968 年,法國五月風暴六八學運( May 68 )爆發,從巴黎延燒至全國,除了政治上對於戴高樂的右派政府抗爭之外,也同時刺激了性別運動與時尚設計的發展,光是一張藝術學院鼓吹女生上街頭 "La Beauté est dans la rue" ( 編:即是片名 )的宣傳海報,在未來就發揮了深遠影響。創作者是:Kajika Aki, Julie Bousquet, Maïlis Colombié, Maria Gavrilenko, Kevin Phung, Justine Thibault。

中世紀驚奇 #Ripaille

參加法國中世紀城堡之旅的兩個觀光客 Ségolène 與 Martine,邊走邊討論對於中世紀文化的這種刻板印象:「衛生很差,人們常常活不過 40 歲。」、「生活無聊,畫作上的人總是板著張臉。」突然間,城堡畫作上的人物通通活了過來,跳起鋼管舞,玩出各種荒謬把戲,告訴她們,中世紀也可以怪誕的很有趣!影片中應該參考了許多中世紀畫作來變化,創作者是:Arthur Chaumay, Marion Coudert, Joël Durand, Estelle Hocquet, Yonatan Tal, Marine Varguy。

Annecy 2016 Partners' trailer

安錫影展贊助商致敬影片,今年的創意很有意思,以不同時代的動畫工具作為載具,以美麗的安錫運河、安錫湖為載體,來一場很精彩的動畫賽船。只是整體節奏鬆鬆的,角色過多難以記憶,稍嫌可惜。

 

延伸閱讀

2015 Annecy 安錫影展 片頭動畫集

2014 Annecy 安錫影展 片頭動畫集

2016 臺中動畫派

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2016 臺中動畫派,是為了 TIAF 台中國際動畫影展 所舉辦的一系列暖場活動,以動畫為主題,推動動畫扎根教育。

一部動人心弦的動畫除了精彩的故事,另一個相當重要的部分就是在動畫製作呈現,在製作程中每個步驟都是環環相扣、緊密連結的,唯有在每秒每格的動畫裡精雕細琢,才能有現今的精彩影像;而在視聽娛樂的背後,有著無數的作業程序。因此這次設計了多樣主題活動,有動畫主題影片放映、講座、工作坊等方式,希望能藉由進行互動體驗、實務經驗分享等活動方式引起共鳴,吸引閱聽眾進入動畫世界一窺究竟,了解動畫製作過程的點滴,帶來寓教於樂效果,對動畫有更深一層的了解及認識。

 

動畫賞析、講堂報名連結

 

【動畫講堂】

・6/18(六)14:00-17:30
人生切片 世界動畫短片精選
臺中放送局 / 楊子新 Cindy Yang / AnimApp

播放來自台灣與世界各地和「人生風景」、「工作閱歷」相關的精選動畫短片,在最短時間內感受動畫創作者對人生百味的精準切片。映後將邀請北藝大動畫系畢業,目前人正在美國動畫名校 Calarts 進修的楊子新,與我們聊聊她的新作品同時也是片單之一的動畫短片《And then》,還有她不同一般的的留學抉擇與創作歷程。活動報名:報名連結

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・7/09(六)14:00-16:00
用掌聲來支持臺灣動畫
臺中文化創意產業園區 / 林瑋倫 / 王政揚

邀請台灣動畫盃創辦人以自身經驗分享動畫產業的觀察與心得。

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・7/10(日)14:00-16:00
臺灣動畫文創品牌發展:九藏喵窩
臺中文化創意產業園區 / 九藏喵窩創辦人 陳仲君

「九藏喵窩」於西元 1998 年在台灣誕生,為台灣本土知名動畫品牌,永遠都是白目眼的可愛喵咪就是本品牌的特色。創辦人 陳仲君,初期成立喵窩網路論壇,藉由論壇的人氣,逐漸從獨立開發線上遊戲到發行周邊產品。西元 2007 年後決定品牌化,2012 年正式創立九藏喵窩有限公司,努力推廣喵窩品牌。

・7/30(六)14:00-16:00
讓平面動起來: Motion Graphics
明日聚落 / 陳柏豪 Kforce Chen

K4s Motion Studio創立於2005年,提供從「靜態影像」平面設計到2D、3D動畫、後期製作等「動態影像」的專業服務。過去幾年已累積無數作品,合作品牌包含:雷亞遊戲(Rayark)、北車站(HOYII)、華碩(ASUS)、微星(MSI)、宜家傢俱(IKEA)、聯合利華(Unilever)、國家電影中心、國科會、愛評網、李長榮集團、發一崇德、光慧文教基金會、中華網龍、美商永生、金鐘獎...。動態影像和平面設計一樣,都是透過編排圖像與文字,來達到傳達訊息與溝通的目的。但也因為多了時間軸的關係,在搭配音樂節奏後的動態傳達比起平面設計來得更多元,可以延伸的創意更為廣泛,在科技媒體持續成長的世代更能快速有效的吸引觀眾目光。

・8/13(六)14:00-16:00
用動畫轟 Run 你的眼  臺中洲際棒球場 LED 動畫幕後分享
明日聚落Mix Code / AnimApp

邀請新銳動畫工作室 Mix Code 與我們分享中信兄弟主場 -臺中洲際棒球場,所有大螢幕、環狀螢幕、配合比賽事件動畫的製作幕後花絮,透過分享我們將能藉此更深入瞭解動畫製作的專業領域,以及最新的 Motion Graphics 產業應用,還有從無到有的整個設計發想過程與執行細節。並透過兩位不到 30 歲的年輕有為創辦人,一窺台灣小型動畫工作室的產業位置與生存之道。

・8/21(日)14:00-16:00
彼(筆)端的星際效應+HENGHESHA 恆河沙 特映
國立公共資訊圖書館 / 董十行 / 黃米露

邀請新銳動畫導演董十行與資深影展策展人黃米露。董十行畢業於復興商工,熱愛繪圖,不斷追求自我精進,其作品多元活躍而具有感動人心的魅力,且榮獲2014 Adobe國際卓越設計大獎的榮譽獎,他同時也開設教學工作營,教導對電腦繪圖有興趣的大小朋友,並與業界合作開設工作坊,將創作的樂趣與更多人分享。

・9/11(日)14:00-16:00
臺中國際動畫影展2016入圍短片
國立公共資訊圖書館 / 陳小虎 / 黃米露

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【動畫賞析】

・8/06(六)14:00-16:00
父親節動畫精選:觀測站少年
大墩文化中心 / 邱立偉

觀測站少年由邱立偉導演與其所帶領的 studio2 動畫製作團隊並在科技部科教處補助下,成就此部普及科學節目型態的重要作品,是部結合娛樂效果且同步學習地球科學與暖化議題的原創動畫影片。未上映就已先受到國際注目,除了入圍中國國際動漫節金猴獎 動畫影集最佳潛力獎、也獲選進入 2014 韓國國際兒童影展決賽,此外也陸續接獲其它海外參展參賽邀約。活動將以影片作為開端,以問答方式與現場觀眾朋友進入動畫世界。

・8/14(日)14:00-16:00
國際動畫短片精選
國立公共資訊圖書館 / 張維忠 / 林瑋倫

透過國際策展人林瑋倫,分別邀請了東京國際學生影展、澳門當下未來影展、京都獨立製片影展、德國奧伯豪森影展精選動畫短片,首次在台中上映。講者邀請台灣國立藝術大學張維忠老師來帶領民眾賞析。

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・8/28(日)14:00-16:00
動畫操人 動畫精選
國立公共資訊圖書館 / 詹凱勛 / 陳威元

透過國際策展人林瑋倫,國立臺北藝術大學首次在台中舉辦特映。講者特別邀請去年入圍安錫國際動畫影展創作者詹凱勛,帶著他們2016年最新的創作首次在台中公開放映。

・9/17(六)14:00-16:10
中秋節動畫精選:Song of the Sea *全台首映
大墩文化中心 / 張晏榕

《海洋幻想曲》(Song of the Sea)是一部2014年愛爾蘭導演湯姆•摩爾執導的動畫電影,是其導演的第二部作品。2014年9月6日在多倫多影展上首映。獲得第87屆奧斯卡金像獎最佳動畫片提名,贏得衛星獎最佳動畫電影。透過國際策展人林瑋倫,本片將在台灣首映。

・9/18(日)14:00-16:30
國際動畫大師精選:怪物的孩子 特映
大墩文化中心 / 張晏榕

於2015年上映的日本動畫電影,由細田守導演及編劇。這是細田守第4度執導長編原創作品。電影故事以東京澀谷和虛構的怪物城市「澀天街」為舞台,講述主角九太在兩個世界的冒險故事。

FB 活動關注 / 官方消息



【動畫工作坊】

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( 圖片取自 A Monster A Day/一天一怪獸 粉絲專頁 )

除了舉辦許多動畫放映,講堂相關之活動之外,也特別準備大朋友小朋友都可以來體驗實作的動畫工作坊,讓國小三年級至高中三年級之對動畫製作有興趣的青年學子,可以透過這個動畫工作坊內容,以實際手作來瞭解動畫製作的過程。

・7/16(日) 13:30-17:30 『我的玩具總動員』 授課講師:林森
邀請學員們帶來自己心愛的玩具,為它創作成一段簡單的動畫影片吧!

・8/13(六)13:30-17:30 『一起逐格做動畫』授課講師:林森
邀請學員們來創作簡單的翻頁逐格動畫,透過簡單的繪製了解動畫基本原理。

・8/27 -8/27兩日動畫夏令營。授課講師:游尊鈞,林森

週六課程:
09:00-10:20 『紙偶說故事』
10:30-11:50 『定位逐格動畫製作』
12:00-13:00 提供午餐休息。
13:00-17:00 『捏黏土做動畫』


週日課程:
09:00-11:30 『成果賞析與講評』

 

工作坊 報名連結

 

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主辦單位:
臺中市政府新聞局合辦單位:
國立公共資訊圖書館
協辦單位:
未來電影日、迎光社、小路映画、勤美文創聚落LAB、MOT明日聚落、AnimApp 動畫社群、臺中市大墩文化中心、吉桔整合行銷

媒體協力:
FLiPER、studio2 talks、中華民國微電影協會、Animen 動漫平台

承辦單位:
台灣未來影像發展協會

特別感謝:
九藏貓窩、動畫操人 – 北藝大第二屆動畫系畢業展、@Studio 臺中放送局、金典綠園道商場、勤美璞真文化藝術基金會、亞洲插畫協會

國際影展合作:
東京國際學生影展、VIDEO PARTY KYOTO、德國奧柏豪森國際短片影展、澳門當下未來影展

動畫師 500 萬年薪背後的重點

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原文出處 / 作者:Evan Wen

這篇商業週刊《特效雙雄都要他 23K魯蛇飆 500 萬薪》的文章ㄧ出,親朋好友真是不斷的關心我有沒有 500 萬,這數字離我太遠了,我會再努力的。

在這資訊爆炸的年代,網路、媒體充斥著各式各樣的浮誇新聞,台灣記者的文筆,說到底也是混口飯吃,大家不妨關注裡面的ㄧ些重點就好。

我入行比較晚,前輩們之間的事情,我真的不是很清楚,所以在這不多討論,但是這文章裡有個很讓我關注的重點就是:「如果你真的覺得現在的環境不適合你,那就試著去改變些什麼。」改變大環境是有點難度,但是山不轉路轉,你可以試著從這困苦的逆境中學到什麼,把它轉變成有價值的東西,不然那真的是白白受這苦了。

而文章裡提到 JC 薪水部分及爆卦的人說的 Sup (編:Supervisor 簡稱,通常在特效行業指小部門的主管、指導一職) 薪資問題,我們可以用理性客觀的角度去分析,正常來說,在苦逼的電影產業裡,國外的 lead (編:leading 也是主管的意思) 到各部門的 Sup 薪資範圍在10-16萬美金間,但是又會因為各公司的文化不同產生差異,有些公司會給很高的薪水,但是你加班費什麼就不算進去,該留到半夜就留,當然你在淡季時也不用每天做滿 8 小時,比較彈性。

另外,在國外如此細膩的分工裡,JC 所學的專業是相對稀有的,多半 FX 的人都是專精在做火、水、煙霧、破碎這類型的特效,肌肉跟布料的人才,跟其他職位比起來是真的少之又少,有些公司會歸類在 tech animator (技術型動畫師),原因是:不是每部特效片都會用上,因為有機生物的角色動畫電影成本很高,你想在實戰中磨練到真的不容易,做來做去就那麼少數幾家能做的好,所以公司覺得跟你合作的還不錯,通常就會把你留下來,畢竟新人他們也不敢用,所以這職位流通率算低,需求量也不是很大,但沒有卻不行,反而在國外變成ㄧ種優勢。


JC 在電影《白鯨傳奇:怒海之心》參與的布料模擬鏡頭剪輯

Weta (編:世界第二大的特效公司,位於紐西蘭,以《魔戒》、《哈比人》、《阿凡達》系列聞名) 是間蠻特別的公司,地理位置偏遠,人才招生不易,雖然頂著 Weta 的招牌,事實上找人還是沒有北美方便,多半是家人關係,另一方面在 Weta 的加班量是非常可怕的,也有半夜 3 點還要看鏡頭的情形,我詢問了ㄧ些那邊過來的同事,或許起薪不是那麼高,但是透過哪邊的長時間工時,又加上 JC 本身所學的少數專業,這數字是有可能達到的,至少不會相差太遠,ㄧ對韓國夫妻同事只是去哪邊做 roto paint (編:去背作業 )ㄧ年,回來直接買房,首付付清。

這幾天發現很多朋友看完之後,都ㄧ股腦的想要出國闖闖,或是說台灣怎樣,事實上是各有各的好,有著想積極改變的心態是好的,但是必須先聊解你的目的是為什麼,如果是衝著商業週刊那 500 萬出來,其實可以在斟酌ㄧ下,不是每個人的際遇都這樣,也不要再全盤相信媒體人說的話,如果用蘋果日報的口吻來寫我跟其他的台灣同事,也可以寫成這樣:「一群台灣學子遠赴異鄉,打造出漫威《美國隊長3》中悲壯的最終決戰場面,上映後口碑不斷,漫威大片一部部送上門,目前努力製作年底的奇異博士。」,看似很有氣勢,也跟事實上些微沾上邊,但事實上,這就只是一份工作,我們也只是負責各自的ㄧ小部分內容,然後共同完成。

最後想再分享個國外小故事,在就業過程中,我搬了無數次家,還記得有次我在 LA 時,星期五下午我接到ㄧ封 email,紐約有家公司問我下星期一能上班嗎,三個星期合約,我當下沒有工作,只能牙ㄧ咬,定張機票飛過去,然後事情跟我預想的不太ㄧ樣,從三星期又延長 2 星期,然後ㄧ直延下去,我就這樣睡在別人家客廳沙發,ㄧ晚 30 塊美金睡了三個月,最後才決定搬去紐約,有時候別人笑稱我海外人才,事實上能送我出來的父母才是人才,到現在薪水也沒多少,在國外的這些年,學業、事業上都是靠朋友的幫忙。

在找工作上,都靠著室友卡哥不斷的提點跟分析,才讓我找到方向,而當年剛出道也不是哪麼順利,在關鍵時刻裡 Roger 哥拉我ㄧ把,才頂著 R&H 的光環與同情,慢慢的生活穩定下來,中間還因為簽證出了問題,靠著回台夢想動畫的家齊老闆願意給我份工作,才又渡過那兩個月,我想說的是國外的生活並非每個人都那麼順利,我所看到的 6-7 成朋友也是如此,某方面來說可能過的比你還苦,到處踢鐵板,但是這就是個選擇,如果你對國外還抱持著憧憬,我還是非常鼓勵大家出來看看,看看是不是真的那麼好,有些人適合國外生活,有些人適合台灣的生活,不管如何,不要浪費了你有選擇及改變的機會,以上是我從這期商業週刊上得到的心得。

 

關於作者

溫兆銘,好萊塢專業打雜工 / 個人網站

1998 年進入復興美工後,獲獎無數,自以為是校園風雲人物,光榮代表復興美工參加全國設計技能競賽,不料一鳴驚人的刷新歷屆代表最爛名次,留下後人無法超越的成就,在這之後,從馬前市長接下台北市健康城市標誌比賽第一名的獎牌,結束了短暫卻燦爛的設計人生,再未得過任何設計獎。

2005 年起就讀魔獸世界,喔不,是 2002 年是輔仁應用美術系,課業方面沒有半點長進,課外活動卻努力培養第二專業能力,帶領團隊搶下 25 人困難模式巫妖王擊殺,擠進世界前 20 名,擅長制定計畫及招聘人員。2008 年就讀舊金山藝術研究所,求學間,參加了兩屆校內主辦,卻沒什麼人參加的 Spring Show 比賽,靠著跟老師關係比較好的原因,連續兩年,分別榮獲 lighting 組第二及第三名,並在畢業前,順利的找到幾份倒貼錢的寶貴實習機會。

2011 開始,正式進入了特效產業,流浪在世界各大城市,如舊金山、LA 、紐約、北京,溫哥華等,再各大知名電影公司裡擔任合成,例如 Method Studios, Rhythm and Hues, Pixomondo 等等,工作期間,奧斯卡得獎及提名特效大片一部也沒參與過,擅長任勞任怨及打雜工作,充分了展現出台灣人耐操的精神。

動物方城市 - 幕後製作 - 第 1~3 章

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第 1 章,前製

導演 Byron Howard 說:雖然每種動物都長得不一樣,但大家都應該有被愛與被尊重的權利。動畫片就像現代的寓言故事,它可以說ㄧ些平常很難啟口的事,把這些議題帶入大家的日常對話中。 

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製片 John Lasseter 說: 會拍這部片,是因為我和導演 Byron 都很愛那種動物會穿衣服、站著說話的迪士尼卡通,各種比例不同的動物擺在ㄧ起很迷人。以前的迪士尼卡通,動物之間的比例很相近,但《動物方城市》中的動物比例,是按照真實世界的比例去設計的,例如,片中長頸鹿的身高就是老鼠的 95 倍。

導演 Byron Howard 說:我們真得相信好的故事,來自最完整的研究。我們去了紐約、賭城、佛羅里達的動物園做考察 (素描、筆記、攝影...etc) 但這些都比不上一趟真實的非洲大草原之旅。我們把整個管理團隊帶去肯亞。每個部門主管帶走的東西都不ㄧ樣,團隊在這趟旅程中的體驗,很多都反映到最後的片子上。

環境總監 Hans Joerg Kein 說: 我觀察到太陽下土壤、樹木、和草的各種顏色變化。

攝影總監 Nathan Warner 說: 我觀察到大氣對如此大腹地的影響。

燈光總監 Brian Leach 說: 我觀察到移動的雲對地上影子的影響。

場景總監 Dave Goetz 說: 我觀察到動物過河時會排成ㄧ條直線,過完河後就會再解散的生態習性。

分鏡總監 Jose Trinidad 說: 我觀察到水源處是所有不同種類動物的聚集地。

美術總監 Cory Loftis 說: 我觀察到同一種動物也會有好幾種顏色,像大象,就有很深灰、淺灰、和紅色的。

編劇 Jared Bush 說: 我觀察到大自然中幼小動物的比例很高。

導演 Byron Howard 說: 很多人問我,為什麼我們要去做這些考察旅行。我覺得有許多事是做了才會知道,在考察中體會的事情,會進入整個組織內,在溝通中流串,讓每個人作的東西都更上一層樓。

zoo3.jpg第 2 章,角色

美術總監 Cory Loftis 說: 最有挑戰的角色是男女主角,因為他們在電影中有許多的情緒轉折,須要有非常多的表情。我們希望這些表情看起來是動物會有的,而不是把人類的表情加在動物身上。

動畫總監 Tony Smeed 說: 我們跟角色設計師會來來回回,模型組會說,怎樣的模型是較好的,動畫組也會說,怎樣的模型是較實際的,我們往同一目標前進,最後這個產品,就是角色。 

第 3 章,故事

製片 Clark Spencer 說: 這部電影中,掠食者 (predator) 和被掠食 (prey) 者共同生活,但他們共存的都市並不是什麼烏托邦,而是個有問題的城市,這個問題就是故事的核心,這個核心就是偏見,兩邊都對另一邊有偏見。

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馬丁路德金被刺殺後的一天,有一個小朋友問老師: 為什麼馬丁路德金會被殺。這位老師就跟小朋友們玩一個遊戲,教他們什麼是偏見,什麼是被踐踏的感覺。 老師讓班上一組同學戴上一個藍色頸圈。

老師說:戴頸圈的人,都是比較低級、比較笨的。後來,那天考試成績出來了,戴頸圈的人都考的非常不好。 隔天,老師讓另外一組人戴頸圈,那些人不能去公園玩,沒有點心吃,休息時不能喝水。小朋友的心情清楚寫在臉上。快下課時,老師宣布: 遊戲結束了。有一個小朋友很生氣,很用力的扯掉頸圈,不扯斷不罷休。

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你可以很清楚的看到這個頸圈對小朋友心靈上的影響。 小朋友只戴了一天假頸圈。但有人是真的每天戴,戴一生,也不知道有沒有老師會宣佈: 遊戲結束了。

這些小朋友的感受對整個迪士尼編劇團隊影響很大,偏見的主題,最後也貫徹了整部電影。

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片子中所有的決定都是在服務故事,每個表演、每個打光、每個在螢幕上出現的情緒,都跟故事有關。這就是為什麼說好故事那麼難,這也是為什麼迪士尼會花那麼多年的時間做試映、再試映。因為如果故事不好,再美的畫面都救不了一部電影。

分鏡總監 Josie Trinidad 說: 我們部門有大約 10 位分鏡師,我們是第一線把文字變成畫面的人,劇本會變成漫畫,這個漫畫會串成影片,這個影片,就是試映的素材。 

導演 Byron Howard 說: 在迪士尼工作的分鏡師,一定要習慣作品被丟到垃圾桶。這樣做是為了讓分鏡師多想、多畫、多錯。當對的點子出現時,就會變成電影的重要支柱,撐起整部片。電影就會依據這些支柱往下延伸。

迪士尼的公司文化,講的是團隊合作,大家會互給建議,讓每個人的東西越來越好。很多人不喜歡這種工作模式,因為要時常聽別人的意見,東西會一改再改,大家每天都在打掉重練。要喜歡這種工作環境,須要某種人格特質。

製片 Clark Spencer 說: 試映會給片商、同事、皮克斯那裡的人看,任何人都可以寄建議給我們。但試映也不是無止境的,前幾版是在嘗試想法、摸索角色,但到某ㄧ版時,就必須做出重要決定,讓ㄧ些事情定案,才好進入製作期。

 

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迪士尼很久沒有拍動物會穿衣服跑來跑去的片了。

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以前這種片都是 2D 的,《動物方城市》是迪士尼第一部全 3D 動物會跑來跑去的片。是一部藉由動物故事,討論人類社會的片。

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這部片的男主角 Nick 是狐狸,是掠食者,女主角 Judy 是兔子,是被掠食者,兩個對立的角色必須學習共處,整部電影也是從這個關係開始的。每個人都不一樣,對立天天都有,我們常常覺得別人對我們有偏見,但其實我們也常常對別人有偏見。

迪士尼是文化的重要推手。文化告訴我們,我們在社會中的角色是什麼。如果我們看到職場的要角都是男人,這個文化就會形成一種偏見。如果一部電影的文化是:一隻女性兔子可以做任何他想做的職業,這個文化就會有影響力。每個人都有偏見,偏見來自我們看到的文化。要改變偏見,就要先改變文化。

那些年一起得的肝映画 -2016畢業季

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天氣愈來愈熱,又到了鳳凰花開,汗流到繪圖筆都拿不住的季節,對忙碌的準畢業生們來說,最重要的事情肯定肯定得算是一生一次的畢業展囉!

許多設計系同學們爆了一整年的肝、辛苦捧出來的畢業製作,當然需要夠吸睛的宣傳或預告片來好好招攬客倌們的眼球兒與腳步,今年還有個特別的趨勢就是:動圖崛起,將主視覺做成簡單的 GIF 動畫放在臉書上宣傳效果正流行,有些非動態影像專長的設計院校也因此多了動態的曝光機會。就讓我們一起來觀賞各校繽紛的宣傳短片吧!

YODEX 新一代設計展

由台創舉辦,許多台灣設計院校都會參加的新一代設計展,今年的主視覺宣傳影片是由提摩西影像工作室蟬聯製作;將主視覺設計的元素打散重組,搭配非常合適的歡樂向上的音樂氣氛,頗有節慶氣氛。

北藝大 動畫系 動畫操人

台灣唯一動畫系的第二屆畢業生,主視覺是取動畫超人諧音的動畫「操」人,滿有意思的雙關,除了有做動畫很磨人的直觀意義之外,還延伸出了操偶、體操的概念,從宣傳片看得出來強打角色動畫的意圖,虛實交錯的相當有趣。FB連結

世新大學 數媒系 阿爾法餐館

走 8-bits 復古遊戲美術風格,也是難得有角色出現的形象宣傳片,概念完整,融入了許多遊戲的好梗。人生有時候就像破關打怪,而畢業展覽就是四年一次 Level Up!。FB連結

雲科大 數位媒體設計系 維度意識

畢業形象片有一很很有趣的現象,就是大家都很喜歡用「點」的概念來做起手式,而這支是今年裡最言之有物的一部,從大霹靂宇宙觀發想,傳達森羅萬象始於一點的概念,再帶出各個系所的多元特色。FB連結

樹德科大 視覺傳達設計系 進行試

理性與感性,生物與機械,實踐與想像,主視覺已經立於不敗的作品。

實踐大學 媒體傳達設計系 此目

唯一嘗試用魔幻寫實風格來呈現的宣傳片,雖然影像似乎與展覽內容無關,但光影像本身就相當吸睛。主視覺 Logo 做的也滿不錯的,可惜是太新的格式 HTML5 無法嵌入。FB連結

嶺東科大 數位媒體設計系 視丘

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雲科大 視覺傳達設計系 他們你們我們

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台北海洋技術學院 數位遊戲與動畫設計系 O|初

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臺藝大 設計學院 深 DEEP

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佛光大學 產品與媒體設計學系 闖空門

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醒吾科大 數位設計系 歧夢

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玄奘大學 設計學院 蜂夥

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萬能科大 商業設計系 韌形

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大同大學 工業設計系 此處撕開

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慈惠醫專 數位媒體創意設計科 白話症

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銘傳大學 數位媒體設計學系 1.61∞

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政治大學 廣告學系 變形蟲世代

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崑山大學 視覺傳達設計系 色澗代

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明志科大 視覺傳達設計系 氤氳之間

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-特別感謝 AE/MG 交流版主 思翰 的號召整理-

延伸閱讀: 那年一起爆的動畫肝 - 2015畢業季

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