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20個角色設計要點【上】

缺乏角色個性? Jon Burgerman 在這邊提供賦予角色生命的20個創作要點。 角色設計就像一位難纏的怪物;雖然過去我們所知道的知名卡通角色都有著看似簡單的造型,但這些極簡造型都是經過了數小時不斷研究,才創造出那樣經典迷人的角色。 

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用「主旨」豐富「故事」

註: Theme 會翻成「主旨」   好的故事,都會有好的「主旨」。它也可能有好的「劇情」。但,要寫一經的起時間考驗的故事,「主旨」最重要。劇情是: 發生了什麼。主旨是: 為什麼發生。 主旨,顧名思義,就是故事的意義。人類渴望意義,喜歡尋找真理,在文字中也不例外。 如何寫好的主旨?

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TED 演講 - 美國動畫人在南韓的感人故事

  TEDxSinchon 演講 / 講者: Lesean Thomas   故事從「外包」開始.... 動畫製作,可分三期: 前期製作、主要製作、後期製作。美國的: 辛普森、蜘蛛人、蝙蝠俠,三部電視卡通的主要製作都在南韓。事實上,美國有八成電視卡通的主要製作在南韓。主要製作在國外,我們叫「外包」。

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Iain Mccaig 專訪: 用畫面說故事

    問: 我觀察你這幾年,你給人的印象是 fearless 的,無懼的。許多藝術家會碰到一個問題。害怕失敗。辛苦畫了一個自己覺得超完美的角色,但導演不喜歡。你如何面對? 答: 我畫了幾百版 (Darth Maul) 達斯魔的設定,許多都沒被選上,但他們仍是我的畫,我自己可以評斷它的好壞。喬治盧卡斯選的版本,只告訴我哪一個版本適合他的影片,並不代表其它是錯的。別人的想法不重要,自己的想法才重要。Idoesn't matter what other peo

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說故事: 25個寫反派的方法 (上)

註1: antagonist 會翻成: 反派 註2: protagonist 會翻成: 主角     反派,有真實問題的人 反派也是人,真實的人。也有例外啦,除非它們是: 性愛殺人機器娃、血滴洗衣機、大嘴龍、或是犀利斷頭台。就算是這些,也要把他們當人看! 有需求、有慾望、有動機的人! 有家庭、有朋友、有敵人的人! 他們是多面向的角色! 不是單面向,只會捲鬍鬚的大壞蛋!

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黑暗騎士: 黎明升起 - 聲音幕後製作

      豋場人物介紹: 1. Nolan 諾蘭,導演 2. Zimmer 季默,配樂 3. Richard 李察,音效 4. Hardy 哈迪,班恩   李察 & 季默: 我們做了許多跟前集連結的音樂,希望他有一個整體性,但每集的氣氛都不太一樣。讀完劇本後,我發現這集獨特之處 - 群眾的吶喊聲。後來,諾蘭寄給我這段: "desah desah basara" 它是「升起」的意思。

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5 個給編劇的建議

  1. 行為會揭露個性 (action reveals character) 這不是我說的,我也不知道是誰先說的,可能是聖經。馬太福音第 7 章第 16 節: By their deeds, you shall know them (透過他們的行為,你會認識他們)。這句其實是從 Star Trek (星艦爭霸戰) 的編劇那裡聽來的。他說,每一集影集都有許多問題要解決,不管是殺哪個外星人或是修哪部傳送機。解決問題時,每個角色的行為都不一樣。角色的行為,就告訴觀眾他

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13 個希區考克的電影技法 (下)

  7. 簡單易懂的故事 如果你的故事很複雜或要往前追朔才能懂,它就很難產生懸疑感。希區考克片中的懸疑感來自 - 簡單、直線式、好懂的故事。一個精簡的劇本才會產生最大的張力。故事要有張力,就要把不必要的東西拿掉,只留下能抓住觀眾的元素。就如希區考克說的: 「什麼是戲劇,就是,把生命中無聊的地方拿掉...」 太抽象的故事,很難懂。這就是為什麼希區考克喜歡用「犯罪故事」 - 裡面有偵探、間諜、刺客、和逃脫警察追捕的人。這樣的劇情比較好玩弄觀眾的恐懼心,當然,這不是絕對的。 

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我在 Pixar 學到的 22 條故事法則

(Photo via Cartoon Brew) 22 #storybasics I’ve picked up in my time at Pixar 我在Pixar學到的22 條故事法則   作者 Emma Coast 過去曾是 Pixar 故事部門的藝術家,參與過許多動畫電影,包括:勇敢傳說、怪獸大學、海綿寶寶 3D...等。以下是她從 Pixar 的導演和同事,以及聆聽編劇講故事,加上自己創作過程中所學的故事法則心得。原文出處。(註:括號中文字為譯者補充,未必作者原意,有錯誤煩請
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