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John Truby 系列二: 解剖故事

   如何讓觀眾在乎角色?   問: 很多電影花大錢做漂亮的畫面,但觀眾看來看去,根本不在意劇中角色的死活,連對主角一點興趣也沒有。我想問: 到底要如何讓觀眾在乎角色? 答:「讓觀眾在乎角色」我相信許多人都聽過,也試著做過。但他們都會犯一個錯,他們認為,給角色越多細節,越多特徵,觀眾就會在乎。但這不是個好方法,因為這些特徵都是非常「表面」的東西。 要讓觀眾在乎角色的方法有兩種:

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John Truby 系列一: 解剖故事

    如何發想故事   John Truby 說: 在寫作最初期,開始發想故事時,先問自己這兩個問題: 1. 這個故事的系統是什麼? ( 例如: 教父是幫派系統 / 哈利波特是魔法系統 ) 2. 系統中的不同規則,用哪些角色代表?

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當觀眾遇上劇中角色

原文作者: Mooderino      要讓觀眾喜歡劇中的角色,要先讓他們有認識那個角色的感覺。  用以下三種方式,能讓觀眾很快的認識角色: 角色原型 (archetypes) - 媽媽型角色、老師型角色、小孩型角色 刻板印象 (stereotypes) - 無腦的大波妞、膽小的四眼田雞、愛吸毒的搖滾樂手 老套 (cliches) - 心地善良的脫衣舞孃、原來是正妹的醜小鴨、獨來獨往的硬漢偵探

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構圖系列二: 選對時間點畫

原文作者: Mark Kennedy   我最近開始畫插畫,常常想到的問題是: 選哪一個時間點畫最好?  動畫是用連續圖的方式思考。而插畫只能選一個時間點畫。整張畫,就那個時間點。 我會想到這個問題,是因為參加漫畫博覽會時,某個攤位好友送了我一本 Norman Saunders 的畫冊。我發現裡面的畫,有非常多是俗辣雜誌封面 (pulp covers) 。因為雜誌訴求,這些畫都充滿了: 腥、羶、色。每個封面選的時間點,都是張力非常大 - 被殺、被分屍、被丟進熱油的

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故事結構:「前中後」就這樣

( photo courtesy of http://www.bozzano.com.br/ ) 原文作者: Mooderino   除了「前中後」外,要講好一個故事,還需要什麼元素? 可以什麼都不用。「前中後」的重組,就足夠講非常精采的故事。就像 DNA 四鹼基重組一樣,就足夠創造所有生命。

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重新思考跑步循環

www.runblogger.com/2010/07/runbloggers-g...imalist-running.html )當我又在找尋跑步的方法時,我看到很多有關pose跟chi,又叫做簡單主義的跑步方式,基本上,在跑步時,用腳底板中間著地跟保持膝蓋輕微的彎曲是一種減輕影響的方法(而且避免更多傷害)  當我找到更多有關於這個方法,我便開始藉由動畫師的眼睛去研究他。其中一個我熱愛動畫的理由便是尋找角色正確的運動方式,或者是只是尋求更具體更確切的運動方式。 我總是喜歡用這

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說故事: 如何吊人胃口

註: cliffhanger 會翻成: 吊人胃口   告訴你個骯髒的說故事小技倆: 吊人胃口。 有用嗎?  有。 不管它是老掉牙的、低級的、好猜的、或他媽做作的。吊人胃口,很有用。 但,用這招只保證,觀眾會想看下去。不保證,觀眾會喜歡他看到的東西。 當然,我們都希望編劇善用它,不要濫用它。但大家都看過電視,都知道它如何被濫用。可是話說回來,吊人胃口仍是個利器,怎樣用就看你的本事。

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構圖系列一: 感受與氣氛

原文作者: Mark Kennedy 月升王國: Moonrise Kingdom 月升導演: Wes Anderson    我最近看了 Wes Anderson 的 Moonrise Kingdom 讓我對「構圖」有新的想法。這部片的構圖是有經過刻意安排的,它大大的影響整部片的氣氛與觀影感受。 「平」的構圖,跟「深」的構圖,會給人不同的感覺。「平」的構圖,角色動線跟攝影機是「垂直」或「水平」的。通常,角色是完全「正對」,或「側對」攝影機的。基本上,平的構圖,跟字面的意思

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