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構圖系列二: 選對時間點畫

原文作者: Mark Kennedy   我最近開始畫插畫,常常想到的問題是: 選哪一個時間點畫最好?  動畫是用連續圖的方式思考。而插畫只能選一個時間點畫。整張畫,就那個時間點。 我會想到這個問題,是因為參加漫畫博覽會時,某個攤位好友送了我一本 Norman Saunders 的畫冊。我發現裡面的畫,有非常多是俗辣雜誌封面 (pulp covers) 。因為雜誌訴求,這些畫都充滿了: 腥、羶、色。每個封面選的時間點,都是張力非常大 - 被殺、被分屍、被丟進熱油的

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故事結構:「前中後」就這樣

( photo courtesy of http://www.bozzano.com.br/ ) 原文作者: Mooderino   除了「前中後」外,要講好一個故事,還需要什麼元素? 可以什麼都不用。「前中後」的重組,就足夠講非常精采的故事。就像 DNA 四鹼基重組一樣,就足夠創造所有生命。

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說故事: 如何吊人胃口

註: cliffhanger 會翻成: 吊人胃口   告訴你個骯髒的說故事小技倆: 吊人胃口。 有用嗎?  有。 不管它是老掉牙的、低級的、好猜的、或他媽做作的。吊人胃口,很有用。 但,用這招只保證,觀眾會想看下去。不保證,觀眾會喜歡他看到的東西。 當然,我們都希望編劇善用它,不要濫用它。但大家都看過電視,都知道它如何被濫用。可是話說回來,吊人胃口仍是個利器,怎樣用就看你的本事。

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用「主旨」豐富「故事」

註: Theme 會翻成「主旨」   好的故事,都會有好的「主旨」。它也可能有好的「劇情」。但,要寫一經的起時間考驗的故事,「主旨」最重要。劇情是: 發生了什麼。主旨是: 為什麼發生。 主旨,顧名思義,就是故事的意義。人類渴望意義,喜歡尋找真理,在文字中也不例外。 如何寫好的主旨?

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說故事: 25個寫反派的方法 (上)

註1: antagonist 會翻成: 反派 註2: protagonist 會翻成: 主角     反派,有真實問題的人 反派也是人,真實的人。也有例外啦,除非它們是: 性愛殺人機器娃、血滴洗衣機、大嘴龍、或是犀利斷頭台。就算是這些,也要把他們當人看! 有需求、有慾望、有動機的人! 有家庭、有朋友、有敵人的人! 他們是多面向的角色! 不是單面向,只會捲鬍鬚的大壞蛋!

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