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【動畫角色解剖學】【W⁺】

最近有好多這類的分享!超喜歡!大概是過去學雕塑的關係~感覺特別有親切感!(部落格也有一些關於解剖學的文章,但是搜尋有些故障,所以可以到這邊看。)雖然「解剖學」給人的感覺通常都帶點「恐佈」的 Feel,但由於卡通角色沒那麼「寫實」,一般人也從來沒想過這些可愛角色的「內在」會和我們一樣,反而留有很多想像空間。感謝老天這世上有這麼多天才的藝術家,發揮如此奇想,滿足了我們的好奇!Jason Freeny

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【AM T&T 如何讓不討喜的角色討喜?】【師堯】

    【Animation Mentor - Tips & Tricks 】 【How Do You Make an Unappealing Character Design Appealing?】 【翻譯:師堯】   情感!情感!情感!情感!情感!     我說得夠多遍了嗎?我想即使是最難看的角色,也能因為他展現自

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【Disney Principles 迪士尼動畫原則之 Staging】【J⁺】

Staging 指的是畫面中人物和場景的配置 Staging 1 - 為了讓觀眾 [清楚的了解] 1. 順暢的 [羅輯] ,和讓觀眾清楚了解,是 staging 的第ㄧ步,也是最重要的一步。 主體清楚 - 被矇眼 (在玩遊戲) 背景清楚 - 遊戲海報 次要角色清楚 - 觀看的人群 角色之間的距離有出來

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【Line of Action - 表演參考線條】

【W⁺】Line of Action 的觀念並沒有 2D 與 3D 的差別,是種視覺構圖的原則,能幫助表演的設計佈局(staging),包含 pose、動線、構圖等等。善用這些表演線條,能幫助故事的表達,也甚至能暗示即將開展的表演。Line of Action 是一種觀念,也是好用的工具。以下只做簡單的介紹,原文非常詳細,極推薦!   文章轉貼自 flooby

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【動畫角色雕塑幕後製作過程!】

flickr 相簿點擊圖片會有過程描述這是幫公司製作的動畫角色雕塑!大概花一個月的時間!3D 製作的角色在這:http://goo.gl/vGlpt

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