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構圖系列一: 感受與氣氛

原文作者: Mark Kennedy 月升王國: Moonrise Kingdom 月升導演: Wes Anderson    我最近看了 Wes Anderson 的 Moonrise Kingdom 讓我對「構圖」有新的想法。這部片的構圖是有經過刻意安排的,它大大的影響整部片的氣氛與觀影感受。 「平」的構圖,跟「深」的構圖,會給人不同的感覺。「平」的構圖,角色

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20個角色設計要點【上】

缺乏角色個性? Jon Burgerman 在這邊提供賦予角色生命的20個創作要點。 角色設計就像一位難纏的怪物;雖然過去我們所知道的知名卡通角色都有著看似簡單的造型,但這些極簡造型都是經過了數小時不斷研究,才創造出那樣經典迷人的角色。 

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【Blue Sky 藍天動畫雕塑家 - Michael Defeo】【W⁺】

Michael Defeo 是 Blue Sky Studios 藍天動畫工作室的雕塑建模部門的總監(SUPERVISOR),是很關鍵的開朝元老。從冰原歷險記、荷頓奇遇記...到2012上映的冰原歷險記4,還有改編自美國童書大師 Dr. Seuss的動畫電影 - The Lorax ... 都有參與負責。 zbrushReel2011更進一步的資料可參考如下:個人官網:http://mich

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【動畫角色解剖學】【W⁺】

最近有好多這類的分享!超喜歡!大概是過去學雕塑的關係~感覺特別有親切感!(部落格也有一些關於解剖學的文章,但是搜尋有些故障,所以可以到這邊看。)雖然「解剖學」給人的感覺通常都帶點「恐佈」的 Feel,但由於卡通角色沒那麼「寫實」,一般人也從來沒想過這些可愛角色的「內在」會和我們一樣,反而留有很多想像空間。感謝老天這世上有這麼多天才的藝術家,發揮如此奇想,滿足了我們的好奇!Jason Freeny

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【AM T&T 如何讓不討喜的角色討喜?】【師堯】

    【Animation Mentor - Tips & Tricks 】 【How Do You Make an Unappealing Character Design Appealing?】 【翻譯:師堯】   情感!情感!情感!情感!情感!     我說得夠多遍了嗎?我想即使是最難看的角色,也能因為他展現自

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【Disney Principles 迪士尼動畫原則之 Staging】【J⁺】

Staging 指的是畫面中人物和場景的配置 Staging 1 - 為了讓觀眾 [清楚的了解] 1. 順暢的 [羅輯] ,和讓觀眾清楚了解,是 staging 的第ㄧ步,也是最重要的一步。 主體清楚 - 被矇眼 (在玩遊戲) 背景清楚 - 遊戲海報 次要角色清楚 - 觀看的人群 角色之間的距離有出來

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