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遊戲引擎「Frostbite 3」介紹

  全新的自然天候系統,可以控制各種自然元素,像是:風、海、雲...等等,並且與場景中的各種物件產生互動,像是一個爆炸產生的"風",就會影響旁邊"樹"的擺動,製造更逼真的效果。 強大的物件破壞系統"Levolution",可以破壞各種材質、大小組成的物件,能用來碎裂小東西,也可以將整棟摩天大樓直接弄垮。 更即時的動力學系統,無論是航空母鑑甲板上的飛機跌入海中,或海浪的起伏浪花,或機槍掃射海面激起的水花都可以"多人"即時互動,你濺起的水將會影響到其他玩家。 更擬真的

【網路3D應用 - Ginger facial rigging 】【W⁺】

在 Chrome Experiments 網站上看到了這個月才剛推出的新體驗,可以在 Goolge Chrome 瀏覽器上體驗一般只能在 3D 軟體中才玩得到的 3D 角色表情控制( facial rigging )。 Ginger facial rigging 應用到的技術有:WebGL, JavaScript, Three.js, jQuery UI, Maya。它運用了 Three.js ( in WebGL)來控制&n

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【一起來搞藝術吧! - 互動手作書】【W⁺】

官方網站:http://www.letsmakesomegreatart.com(Amazon 書店)這是一看起來就很有趣的書!作者是 Marion Deuchars (Vimeo)現在我們說到「互動」童書,大概都會想到 iPad 之類的高科技應用(像是之前介紹過的Mr. Morris)。不過這本書卻是「純天然」的,我覺得很棒!因為自己大學是學純美術的~主修雕塑,學習過程中不斷地嘗試各種材料、工具,而這種「低科技」 的體驗能讓自己建立靈活有彈性的「工具觀」,即便後來轉往以電腦作為主要工

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【動畫也要潮一下!電子互動繪本 App 創新應用!】【W⁺】

The Fantastic Flying Books of Mr. Morris ( iPad App)這是我一直期待的動畫應用!試用過後再跟大家分享心得!官方網站:http://www.moonbotstudios.com/iTunes:http://goo.gl/r0SZ2 ($4.99)動畫部分用了電腦、手繪和停格動畫的技術,幕後製作:The Power of StoryAnimation We CherishThousands Of Books

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動畫十二原則 (+2)

▲在前一篇文章【迪士尼動畫師的30項建議】提及了迪士尼九元老中的 Frank Thomas and Ollie Johnston 所著的動畫聖經 -「Illusion of Life」。其實應該先說明於本書當中的「動畫12原則」會比較好。因此才有了這篇文章做為補充。▼網路上有許多不一樣版本,但大同小異。本篇會盡量歸納涵蓋。中文翻譯通常是這個版本(PDF檔),後來(6/19)發現【Asika 飛鳥新樂園】分享的版本似乎更好!所以文章的中文解釋主要來自於此。但因為還不夠詳細。所以希望能將

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