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微軟 X Adobe 軟硬結盟讓創作更直覺

全球設計軟體巨擘Adobe日前在自家年度大會Adobe Max上宣告了與另一IT巨擘微軟Microsoft攜手合作,領域則是著重在"自家軟體"與"微軟硬體"的整合開拓。會場上不但邀請了微軟的現任總裁Satya Nadella擔任嘉賓之外,所有與會者還可以得到一台價值800美元(約24,000台幣)的Surface Pro 3平板,免費帶回家。 如此大手筆,微軟的目的昭然若揭,就是希望自家

Duet 雙人舞的互動故事

Glen Keane 迪士尼的元老級動畫師,曾經擔任過許多經典作品的首席角色動畫導演,與另外8名動畫師被並稱為迪士尼的「九大新人」(Nine New Men),在1980年代末至1990年代期間呼風喚雨,創造了影史上最經典的一系列動畫角色,這段輝煌歷史亦被稱作迪士尼的「新黃金時代」(New Golden Age)。這些角色包括了《小美人魚》中的主角愛麗兒(Ariel),《阿拉丁》、《美女與野

現實並非總是幸福快樂

迪士尼動畫的招牌收尾總是:王子與公主從此過著幸福快樂的日子,"Happily Ever After"的完美結局,但是結局之後會是如何呢?"小美人魚"的Ariel公主也難逃石油汙染!? 來自美國紐約的動畫師、腳本畫家Jeff Hong's在他的Tumblr發表了一系列的創作"不幸福,不快樂 Unhappily Ever After",讓迪士尼角色一個個重新陷入真實世界的泥淖,孤身一人,不再擁有

讓生活的形狀更美好

作者:Lawa 原文出處 「SHAPE」 這部短片由都柏林的設計協會(PIVOT)與郡議會委託製作,招集相當多厲害的動畫人共同執行,導演是RCA的校友Johnny Kelly,標題字變形則是由我很喜歡的動畫人alex grigg所製作的。利用基本的幾何元件就能構築出一段完整而豐富的動態敘事,SHAPE在畫面表現上就讓人留下很好

用空間說故事 Spatial storytelling

在東京電玩展和瑞士的XmediaLab展受到注目的"空間說故事"(Spatial storytelling)應用雛型"IDNA",利用iPad的鏡頭與Unity 3D引擎做結合,感受360度參與故事的魅力。  

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遊戲引擎「Frostbite 3」介紹

  遊戲與動畫的界線因為遊戲引擎不斷地追求「擬真」而愈來愈模糊,美商藝電(EA)的射擊遊戲 - 戰地風雲 4(Battlefield 4)展現了另一種技術高度,藉由強大遊戲引擎 - Frostbite 3的進步,讓我們見識到了遊戲與動畫無接縫過渡的可能性,亦有可能進一步影響到現在的動畫製作流程。    Frostbite引擎(Frostbite Engine
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