2012-09-13, 週四 14:16 作者 Joe Chiang 江効儒 上層分類: 動畫前製 分類: 故事與腳本 說故事: 25個寫反派的方法 (下) 深入敵營 用反派看世界的角度寫故事。這是一種寫作方式。鑽進那個壞蛋體內吧。把它的皮膚當衣服穿。把它的腦袋當頭盔戴。不蘇胡嗎? 可能,但絕對必要。 閱讀全文
2012-09-06, 週四 23:59 作者 Chris 上層分類: 動畫前製 分類: 角色與美術 20個角色設計要點【上】 缺乏角色個性? Jon Burgerman 在這邊提供賦予角色生命的20個創作要點。 角色設計就像一位難纏的怪物;雖然過去我們所知道的知名卡通角色都有著看似簡單的造型,但這些極簡造型都是經過了數小時不斷研究,才創造出那樣經典迷人的角色。 閱讀全文
2012-09-01, 週六 16:40 作者 Joe Chiang 江効儒 上層分類: 動畫前製 分類: 故事與腳本 用「主旨」豐富「故事」 註: Theme 會翻成「主旨」 好的故事,都會有好的「主旨」。它也可能有好的「劇情」。但,要寫一經的起時間考驗的故事,「主旨」最重要。劇情是: 發生了什麼。主旨是: 為什麼發生。 主旨,顧名思義,就是故事的意義。人類渴望意義,喜歡尋找真理,在文字中也不例外。 如何寫好的主旨? 閱讀全文
2012-08-29, 週三 22:51 作者 Joe Chiang 江効儒 上層分類: 分享文章 分類: 動畫觀察 TED 演講 - 美國動畫人在南韓的感人故事 TEDxSinchon 演講 / 講者: Lesean Thomas 故事從「外包」開始.... 動畫製作,可分三期: 前期製作、主要製作、後期製作。美國的: 辛普森、蜘蛛人、蝙蝠俠,三部電視卡通的主要製作都在南韓。事實上,美國有八成電視卡通的主要製作在南韓。主要製作在國外,我們叫「外包」。 閱讀全文
2012-08-27, 週一 22:54 作者 Joe Chiang 江効儒 上層分類: 動畫前製 分類: 企劃與流程 Iain Mccaig 專訪: 用畫面說故事 問: 我觀察你這幾年,你給人的印象是 fearless 的,無懼的。許多藝術家會碰到一個問題。害怕失敗。辛苦畫了一個自己覺得超完美的角色,但導演不喜歡。你如何面對? 答: 我畫了幾百版 (Darth Maul) 達斯魔的設定,許多都沒被選上,但他們仍是我的畫,我自己可以評斷它的好壞。喬治盧卡斯選的版本,只告訴我哪一個版本適合他的影片,並不代表其它是錯的。別人的想法不重要,自己的想法才重要。Idoesn't matter what other peo 閱讀全文