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HBO 影集 - 冰與火之歌 - 怎麼賺錢?

去年三月,George R.R. Martin 的奇幻小說,冰與火之歌,搬上了電視的小螢幕 - 贏了艾美獎 (Emmys),登上了難登的紐約時報封面 (New York Times) 也得到了許多影評人的讚賞。但它的收視率 (Nielsen ratings) 確讓人失望。第一集只有兩百萬人收看,十個禮拜後,最後一集只有三百萬人收看,這樣的數字並不理想。 Friends (六人行),一集有五千萬人收看過, Sopranos (黑道家族),一集都有一千萬人看過。但冰與火之歌第一集播出兩天後,就被

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皮克斯 - 故事開發部主管 Mary Coleman 訪談 part 1

皮克斯 故事開發部主管 Mary Coleman 訪談 (上)   問: 據我了解,你在去皮克斯工作之前,是在舞台劇界工作? 答: 嗯,我是 90 年代 舊金山 Magic Theater 的導演。我們當時的使命就是要幫新人辦首映,讓新戲曝光。比起當舞台劇導演,我更愛跟編劇一起發想故事。皮克斯僱用我,因為覺得我的新戲開發經驗,跟他們的故事開發過程很像。

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【AM T&T 六種成功動畫人的特質】

【原文】【Animation Mentor - Tips and Tricks 】【Bobby "Boom" Beck】【Six key skills to succeed as an animator】我喜歡我的工作。我常遇到很多學生由裡至外熱愛接受挑戰 - 讓他們的夢想成真。但並非每一個人都可以成功,但是我卻發現成功的人都有幾個特殊人格的特質。 在這邊列出我從這些成功者觀察到的六種特質。

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映CG專題延伸: 動畫品質與效率的拉鋸戰 #4 目的

為了響應在映CG雜誌上的專欄,每季ANIMAPP會特地尋找一些文章來延伸在雜誌上的討論,這些分享有可能會是不同的觀點,也有可能會是在雜誌中提到的相關議題的延伸,這一次ANIMAPP特地翻譯了Jason Schleifer的部落格上針對【品質與效率(Animation Quality Vs Quantity)】所發表一系列文章,讓大家一起來學習這位前輩的建議與心得。 原文作者:Jason Schleifer 原文出處 : http://jasonschleifer.com/20

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映CG專題延伸: 動畫品質與效率的拉鋸戰 #3 品質在哪裡呢?

為了響應在映CG雜誌上的專欄,每季ANIMAPP會特地尋找一些文章來延伸在雜誌上的討論,這些分享有可能會是不同的觀點,也有可能會是在雜誌中提到的相關議題的延伸,這一次ANIMAPP特地翻譯了Jason Schleifer的部落格上針對【品質與效率(Animation Quality Vs Quantity)】所發表一系列文章,讓大家一起來學習這位前輩的建議與心得。

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飢餓遊戲 - 女英雌站出來

飢餓遊戲的賣座,提醒了好萊塢,女性當主角的電影可以很成功,但她必須是複雜且有人性的角色,而不是 FFT (Fighting Fuck Toy) 。 FFT 是極度性感的戰鬥嬌娃,她們 kick-ass 能殺能打。看似給女性力量,其實說穿了,就只是在大螢幕前擺上一個性感暴力的女性角色,讓男性可以何理的用有色眼光觀看。

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銀翼殺手 - 實作實拍的魔法

銀翼殺手 - 最後一部類比科幻片(last analog sci-fi film),沒有電腦特效,只有傳統的攝影技巧。片中的特效全是用攝影機實拍 (非電腦後製) 的方式完成的 (all the effects were done “in-camera”) 它有 50 幾個特效鏡頭,兩百萬美金的預算,以這樣的成本,它必須善用資源,只能用更少做更多 (do more for less)。

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我所學到的那些關於分鏡腳本的事#2

原作者 Josh Leiberman 實習的時候曾經做過《Foster's Home for Imaginary Friends》(親親麻吉),還有夢工廠的《How to Train Your Dragon》(馴龍高手),爾後在卡通頻道做過《The Awesome Chronicles of Manny and Khan》還有《Flapjack》的分鏡腳本修訂與清稿,現在回到了夢工廠為下一部即將要上映的動畫長片製作分鏡腳本。 接著在這一篇文章裡面,我會繼續講解「維持拍攝位置」這個主題。

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映CG專題延伸: 動畫品質與效率的拉鋸戰 #2 學習專注

  為了響應在映CG雜誌上的專欄,每季ANIMAPP會特地尋找一些文章來延伸在雜誌上的討論,這些分享有可能會是不同的觀點,也有可能會是在雜誌中提到的相關議題的延伸,這一次ANIMAPP特地翻譯了Jason Schleifer的部落格上針對【品質與效率(Animation Quality Vs Quantity)】所發表一系列文章,讓大家一起來學習這位前輩的建議與心得。 原文作者:Jason Schleifer原文出處Banner設計:Ray Lin映CG  第十期雜誌:ht

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映CG專題延伸: 動畫品質與效率的拉鋸戰 #1 偉大的爭論

為了響應在映CG雜誌上的專欄,每季ANIMAPP會特地尋找一些文章來延伸在雜誌上的討論,這些分享有可能會是不同的觀點,也有可能會是在雜誌中提到的相關議題的延伸,這一次ANIMAPP特地翻譯了Jason Schleifer的部落格上針對【品質與效率(Animation Quality Vs Quantity)】所發表一系列文章,讓大家一起來學習這位前輩的建議與心得。 原文作者:Jason Schleifer 原文出處 : http://jasonschleifer.com/

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