(Photos via Amnon Owed, CC License) Processing 是一個容易上手、用途廣大的開源「程式語言」,同時也是一個學習用程式碼創造視覺藝術、動態影像、互動設計的好方法。 Processing 2001 年由美國麻省理工學院的媒體實驗室(MIT Media Lab)成員 Casey Reas 與 Benjamin Fry 兩人所開發,一開始的目的是希望做程式語言的教育推廣使用,鼓勵不會寫程式的設計師與藝術家都來學習程式邏輯,因此想打造了一個介面簡單
想像一下,法式料理的前菜不是麵包也不是沙拉,而是精緻逗趣的動畫故事! 小廚師 Le Petit Chef 法式海鮮濃湯 Bouillabaisse 比利時的投影視覺工作室Skullmapping的有趣創作,利用餐桌做為投影載體,配合桌上的實際物件擺設,用動畫招喚出虛構的迷你角色 -小廚師與虛擬場景,既能以有趣簡單的情節娛樂觀眾,又能減少顧客等待餐點時的無聊空檔,最後還能呼應接著登場的餐點菜色,可以說是一舉數得,同時也是非常好的動畫應用範例。台灣也有一些關於餐
酷酷的,用滑鼠(手指)上下左右移動就可以「無死角」的在星戰世界中暢快馳騁! Speed across the Jakku desert from Star Wars: The Force Awakens with this immersive 360 experience created exclusively for Facebook. Posted by Star Wars on 2015年9月23日 非常刺激的第一人稱體驗,臉書Facebook在支援GIF檔動畫之後
也許,未來每一張畫背後都是一段奇妙舞動!不再有畫布的界限,而是更不受拘束的雕塑繪畫!! 迪士尼的傳奇動畫師Glen Keane示範了Google新開發的虛擬實境繪圖軟體「Tilt Brush」,宣傳第一屆的「未來如何說故事 Future of Story Telling」活動。這支名為《穿越紙面 Step into the Page》的影片上線短短五天就吸引了超過150萬人次點閱,影響力非同小可。其實這項發明Google在2014年中就已經發表,只是當時並未引起注目