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【遺落戰境_幕後 - 實景 HDRI】【Joe】

 

【遺落戰境_幕後 - 實景 HDRI】【Joe】 

Oblivion Sky Tower Exclusive Featurette

3D 軟體中,可以拿一張 HDRI - High Dynamic Range Image -「高動態範圍」的圖檔來打燈做 IBL ( Image-Base Lighting )。這部片《遺落戰境》用了同樣的概念,只是把這個技術給「實體化了」

電影中,Sky Tower「天塔」是一個 3000 尺高的工作站。為了窗外景象的特效,工作人員到夏威夷的火山頂拍攝實景的天空、雲層、夕陽、夜晚素材。接著,他們把這個素材投影到攝影棚內,「天塔」室內搭景周圍 360 度的螢幕上,模擬 3000 尺高,落地窗外的景象。

製作人員說: 如果我們窗外擺一圈綠幕或藍幕,那些顏色會反射在場景中,後製要處理掉很頭痛。這部片用了投影的方式,除了效果都是 "in camera" (攝影機直接補捉,非後製的)。周圍投螢幕的光,也可以用來打亮角色,提供場景內正確、漂亮的反射。

http://www.youtube.com/watch?v=9DCkIuv82Q4 

 

http://www.youtube.com/watch?v=9DCkIuv82Q4

 

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