一個喜歡 分享、學習、創作 的 動畫社群!

5 個給編劇的建議

  1. 行為會揭露個性 (action reveals character) 這不是我說的,我也不知道是誰先說的,可能是聖經。馬太福音第 7 章第 16 節: By their deeds, you shall know them (透過他們的行為,你會認識他們)。這句其實是從 Star Trek (星艦爭霸戰) 的編劇那裡聽來的。他說,每一集影集都有許多問題要解決,不管是殺哪個外星人或是修哪部傳送機。解決問題時,每個角色的行為都不一樣。角色的行為,就告訴觀眾他

閱讀全文

我在 Pixar 學到的 22 條故事法則

(Photo via Cartoon Brew) 22 #storybasics I’ve picked up in my time at Pixar 我在Pixar學到的22 條故事法則   作者 Emma Coast 過去曾是 Pixar 故事部門的藝術家,參與過許多動畫電影,包括:勇敢傳說、怪獸大學、海綿寶寶 3D...等。以下是她從 Pixar 的導演和同事,以及聆聽編劇講故事,加上自己創作過程中所學的故事法則心得。原文出處。(註:括號中文字為譯者補充,未必作者原意,有錯誤煩請

皮克斯 - 故事開發部主管 Mary Coleman 訪談 Part 3

  皮克斯重新解釋: Authentic (真實)   問: 每部皮克斯電影都會去探索一個獨特的設定、世界、或次文化。像玩具總動員是玩具,蟲蟲危機是昆蟲,超人特工隊是超能力者,海底總動員是海底生活。那,這些設定中的角色、社會秩序、場景...等等元素,有多少會影響故事開發的走向? 答: 關於故事開發的走向: 故事核心會比設定來的重要 (the heart of the story trumps the world)。但,前面也有提到, John Lasseter 也會希望看到

閱讀全文

皮克斯 - 故事開發部主管 Mary Coleman 訪談 part 2

photo courtesy of: deviant art and collider    皮克斯 故事開發部主管 Mary Coleman 訪談 (中)    問:皮克斯很愛「故事」,也有「把故事說好」的決心,可以看出有研究過亞里斯多德或坎貝爾這種傳統元素。但還有一個特點,就是在選角色時,會做一些非傳統的決定。像料理鼠王: 怪怪的...「老鼠」與「食物」?  答:(笑) 我們常開玩笑,如果我們把電影想法 pi

閱讀全文

The High Concept Movie 高概念電影

這篇文章不是要告訴你如何拍更好的電影,這不是高概念的重點。大家要意識到的是: 大眾去電影院不是去思考的 (think),他們是去感受的 (feel)。你當然可以讓他們思考,但必須先讓他們感受。今天要講的主題就是: 如何讓觀眾感受,畢竟創作就是希望能引發觀眾的情緒。(illicit emotion) 情緒的引發,來自塑造: 角色 慾望 衝突

閱讀全文

 Back to top