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Benedict Cumberbatch 與 巨龍史矛革

要演好一隻龍還真不容易!2012 年英國硬底子明星 Benedict Cumberbatch ( 新世紀福爾摩斯、闇黑無界:星際爭霸戰 )開始擔任電影《哈比人》系列當中的重要角色:會說話的巨大惡龍「史矛革 Smaug」的動作捕捉( Motion capture )演員,透過底下影片我們可以瞭解到頂尖的演員演技碰上尖端的電腦動畫技術可以撞出什麼樣的神奇火花。 當初得到這個角色,主要是因為 Benedict 在試演時聲音的表現非常吸引人,英國腔的發音與抑揚頓挫的表演,給了劇組一種

恐怖動畫 La Noria 設定集錦

La Noria 在西班牙文裡是摩天輪的意思。 畫過《超人特攻隊》The Incredibles、《海底總動員》Finding Nemo、和《瓦力》Wall-E 的西班牙裔資深動畫師 Carlos Baena 和製片 Sasha Korellis 將合作一部名叫 La Noria 的動畫短片,這部短片的資金會透過 IndieGogo 募資,導演 Carlos Baena 說: 「這是一部恐怖動畫片,它有鬼怪,但不是在講鬼怪,而是在講心魔的故事。」故事講述一個喜歡玩摩天輪的小男孩,在遭遇一個大挫

道具在電影中的重要性

「道具」在漂亮的演員、華麗的場景、和炫目的特效底下,很容易被忽視,但「道具」的威力非同小可。它可以強化演員的表演,還可以幫助解釋複雜的故事,功能不少。底下介紹幾種「道具」在電影中的功能。 道具反映角色內心世界 把「道具」跟「角色內心世界」連結起來,首先要靠「剪接」。《美國心玫瑰情》American Beauty 中的鄰家男孩 Ricky Fitts 是一個沒目標的人。他拍的影片 - 漂泊的紙袋 - 也跟他一樣沒目標。這個沒目標的道具,跟男孩放在一起,就更

《侏儸紀世界》的實拍、音效、與動畫

(一) 實拍篇 - 打造迷惑龍 挑戰 專長於怪物設計 (creature design)、特殊化妝 (prosthetic make-up)、與機械木偶 (animatronics) 的美國公司 Legacy Effects 替《侏儸紀世界》做了許多實拍特效 - 其中一場,最具代表性的就是 - 瀕臨死亡的迷惑龍 (apatosaurus) 。這場戲的構想是,用「機械木偶」的方式,建造一個可與演員互動的恐龍頭與脖子。然後,恐龍身體部份,則是再讓 ILM 用動畫去做延伸。Lega

特效總監Joe Bauer談「冰與火之歌」的最佳特效

「冰與火之歌」(Game of Thrones)堪稱是目前世界上最火熱的電視影集,除了角色、劇情本身就很有看頭之外,奇幻空想的故事背景,古裝恢弘的時空環境,浩大震撼的動作場面,都能讓觀眾更入戲,讓影像更具吸引力,而這一切都得靠著寫實可信的特效來達成。 隨著故事展開,特效一季做得比一季更好更壯闊,從第一季避開戰爭場面直接跳收拾戰場殘骸,到第二季遠遠的黑水灣戰役,第三季的無垢者大軍,第四季的黑堡生死戰,第五季的後半段更是隨著劇情加溫,幾乎每集都有大場面出現,幕後統籌的特效總監Joe Bauer深度

AniChat #4 "黑熊阿墨"背後的故事

很感謝趙大威(David)願意和我們分享他在AniChat #4中的投影片與精彩內容,其中有許多精彩的未公開手稿與幕後花絮,到底要如何才能做出像"黑熊阿墨"這樣有溫度與手感的動畫作品,趕快讓我們一起來一探究竟吧! 再看一次作品,認真回顧每個細節吧!David的兩部原創作品:《菊花小箱》、《黑熊阿墨》都能拿到Vimeo Staff Pick的殊榮,在台灣可以說是絕無僅有啊!! 作品規格 Format 製作流程 Pipeline 其實並沒有這麼的線性,有時候會同時進行,流程只
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