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《鬥戰神》史詩CG幕後製作技術解析

原文出處 / 作者:CG風火連城& Function作者註:這部CG動畫在國內是一部里程碑式的作品。本文寫作的初衷是來自對於CG動畫的熱愛。本文的數據由作者個人蒐集整理而來,和實際情況可能會有出入。 萬妖集結《鬥戰神》史詩CG全篇正式發布

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CG Society專訪短片RUIN導演Wes Ball

來自OddBall Animation的Wes Ball剛完成一部立體短片RUIN,花了六個月的製作時間。Ball畢業於美國佛羅里達電影學院,擁有很紮實的實拍電影背景,有趣的是他畢業時完成的是一部動畫影片,事實上也是該學院的第一部動畫作品。 Wes Ball畢業後下定決心為自己工作,並使用軟體LightWave和Modo。當CGSociety在他洛杉磯住處訪問他時,他直接就說:「我想拍電影。而且我打算拍自己想拍的電影,並把它當作是個真正的工作,全心全意的投入,視為一項投資。」

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