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動畫師 500 萬年薪背後的重點

原文出處 / 作者:Evan Wen 這篇商業週刊《特效雙雄都要他 23K魯蛇飆 500 萬薪》的文章ㄧ出,親朋好友真是不斷的關心我有沒有 500 萬,這數字離我太遠了,我會再努力的。 在這資訊爆炸的年代,網路、媒體充斥著各式各樣的浮誇新聞,台灣記者的文筆,說到底也是混口飯吃,大家不妨關注裡面的ㄧ些重點就好。 我入行比較晚,前輩們之間的事情,我真的不是很清楚,所以在這不多討論,但是這文章

那些年一起得的肝映画 -2016畢業季

天氣愈來愈熱,又到了鳳凰花開,汗流到繪圖筆都拿不住的季節,對忙碌的準畢業生們來說,最重要的事情肯定肯定得算是一生一次的畢業展囉! 許多設計系同學們爆了一整年的肝、辛苦捧出來的畢業製作,當然需要夠吸睛的宣傳或預告片來好好招攬客倌們的眼球兒與腳步,今年還有個特別的趨勢就是:動圖崛起,將主視覺做成簡單的 GIF 動畫放在臉書上宣傳效果正流行,有些非動態影像專長的設計院校也因此多了動態的曝光機會。就

MOTION 101-2 動態設計的歷史與演化

原文出處 / 作者:henry. 今天要跟大家說說簡單的動態視覺設計的歷史背景。不知道動態視覺設計是什麼請先看這篇:動態視覺設計到底是什麼東西?又為什麼設計?   動態視覺設計的起源可以說是隨著電影誕生的,在二十世紀中開始被大量運用在呈現電影 Logo 與導演`演員與劇組姓名的介紹,片商資訊等等的『片頭動畫』。早期是以簡單的字卡形式呈現,簡單的黑底白字甚至完全沒有動畫,演變到當

MOTION 101-1 動態視覺設計到底是?

原文出處  / 作者:henry. 動態視覺設計原名 Motion Design, Motion Graphics Design, Broadcast Design… 大家常用各種詞彙稱呼它。到頭來大家都說就是一句話『會動的平面設計』。但是真的這麼簡單嗎?那麼那些畫電影分鏡的動態設計師怎麼說?那些幾乎是視覺特效的作品又怎麼說?   大學剛畢業時對自己主修的 Motio

Processing 用寫程式來創作抽象動畫

(Photos via Amnon Owed, CC License) Processing 是一個容易上手、用途廣大的開源「程式語言」,同時也是一個學習用程式碼創造視覺藝術、動態影像、互動設計的好方法。 Processing  2001 年由美國麻省理工學院的媒體實驗室(MIT Media Lab)成員 Casey Reas 與 Benjamin Fry 兩人所開發,一開始的

從紐約出發的全能動畫師 王谷神

(photo via gnn.gamer) 可口可樂《快樂工廠》、第 25 屆金曲獎令人驚艷的 Motion Graphics 、盧廣仲化身成太空人的奇幻 MV 《不想去遠方》、動畫電影《冰原歷險記》、《里約大冒險》以及最近剛下檔的《史奴比 3D》,或許你都看過這些精彩作品,但卻不知道幕後都有一位台灣動畫師 王谷神 參與其中。那就讓我們先來看看他過去的作品剪輯吧!
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