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遊戲引擎「Frostbite 3」介紹

  全新的自然天候系統,可以控制各種自然元素,像是:風、海、雲...等等,並且與場景中的各種物件產生互動,像是一個爆炸產生的"風",就會影響旁邊"樹"的擺動,製造更逼真的效果。 強大的物件破壞系統"Levolution",可以破壞各種材質、大小組成的物件,能用來碎裂小東西,也可以將整棟摩天大樓直接弄垮。 更即時的動力學系統,無論是航空母鑑甲板上的飛機跌入海中,或海浪的起伏浪花,或機槍掃射海面激起的水花都可以"多人"即時互動,你濺起的水將會影響到其他玩家。 更擬真的

TED 演講 - 美國動畫人在南韓的感人故事

  TEDxSinchon 演講 / 講者: Lesean Thomas   故事從「外包」開始.... 動畫製作,可分三期: 前期製作、主要製作、後期製作。美國的: 辛普森、蜘蛛人、蝙蝠俠,三部電視卡通的主要製作都在南韓。事實上,美國有八成電視卡通的主要製作在南韓。主要製作在國外,我們叫「外包」。

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CG Society專訪短片RUIN導演Wes Ball

來自OddBall Animation的Wes Ball剛完成一部立體短片RUIN,花了六個月的製作時間。Ball畢業於美國佛羅里達電影學院,擁有很紮實的實拍電影背景,有趣的是他畢業時完成的是一部動畫影片,事實上也是該學院的第一部動畫作品。 Wes Ball畢業後下定決心為自己工作,並使用軟體LightWave和Modo。當CGSociety在他洛杉磯住處訪問他時,他直接就說:「我想拍電影。而且我打算拍自己想拍的電影,並把它當作是個真正的工作,全心全意的投入,視為一項投資。」

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