2012-10-26, 週五 22:03 作者 Joe Chiang 江効儒 上層分類: 動畫前製 分類: 故事與腳本 當觀眾遇上劇中角色 原文作者: Mooderino 要讓觀眾喜歡劇中的角色,要先讓他們有認識那個角色的感覺。 用以下三種方式,能讓觀眾很快的認識角色: 角色原型 (archetypes) - 媽媽型角色、老師型角色、小孩型角色 刻板印象 (stereotypes) - 無腦的大波妞、膽小的四眼田雞、愛吸毒的搖滾樂手 老套 (cliches) - 心地善良的脫衣舞孃、原來是正妹的醜小鴨、獨來獨往的硬漢偵探 閱讀全文
2012-10-19, 週五 23:10 作者 Joe Chiang 江効儒 上層分類: 動畫前製 分類: 故事與腳本 構圖系列二: 選對時間點畫 原文作者: Mark Kennedy 我最近開始畫插畫,常常想到的問題是: 選哪一個時間點畫最好? 動畫是用連續圖的方式思考。而插畫只能選一個時間點畫。整張畫,就那個時間點。 我會想到這個問題,是因為參加漫畫博覽會時,某個攤位好友送了我一本 Norman Saunders 的畫冊。我發現裡面的畫,有非常多是俗辣雜誌封面 (pulp covers) 。因為雜誌訴求,這些畫都充滿了: 腥、羶、色。每個封面選的時間點,都是張力非常大 - 被殺、被分屍、被丟進熱油的 閱讀全文
2012-10-10, 週三 00:13 作者 Joe Chiang 江効儒 上層分類: 動畫前製 分類: 故事與腳本 故事結構:「前中後」就這樣 ( photo courtesy of http://www.bozzano.com.br/ ) 原文作者: Mooderino 除了「前中後」外,要講好一個故事,還需要什麼元素? 可以什麼都不用。「前中後」的重組,就足夠講非常精采的故事。就像 DNA 四鹼基重組一樣,就足夠創造所有生命。 閱讀全文
2012-10-09, 週二 00:11 作者 Taka 上層分類: 動畫製作 分類: 動畫與 Rigging 重新思考跑步循環 www.runblogger.com/2010/07/runbloggers-g...imalist-running.html )當我又在找尋跑步的方法時,我看到很多有關pose跟chi,又叫做簡單主義的跑步方式,基本上,在跑步時,用腳底板中間著地跟保持膝蓋輕微的彎曲是一種減輕影響的方法(而且避免更多傷害) 當我找到更多有關於這個方法,我便開始藉由動畫師的眼睛去研究他。其中一個我熱愛動畫的理由便是尋找角色正確的運動方式,或者是只是尋求更具體更確切的運動方式。 我總是喜歡用這 閱讀全文
2012-09-27, 週四 23:48 作者 Joe Chiang 江効儒 上層分類: 動畫前製 分類: 故事與腳本 說故事: 如何吊人胃口 註: cliffhanger 會翻成: 吊人胃口 告訴你個骯髒的說故事小技倆: 吊人胃口。 有用嗎? 有。 不管它是老掉牙的、低級的、好猜的、或他媽做作的。吊人胃口,很有用。 但,用這招只保證,觀眾會想看下去。不保證,觀眾會喜歡他看到的東西。 當然,我們都希望編劇善用它,不要濫用它。但大家都看過電視,都知道它如何被濫用。可是話說回來,吊人胃口仍是個利器,怎樣用就看你的本事。 閱讀全文
2012-09-19, 週三 22:05 作者 Joe Chiang 江効儒 上層分類: 動畫前製 分類: 角色與美術 構圖系列一: 感受與氣氛 原文作者: Mark Kennedy 月升王國: Moonrise Kingdom 月升導演: Wes Anderson 我最近看了 Wes Anderson 的 Moonrise Kingdom 讓我對「構圖」有新的想法。這部片的構圖是有經過刻意安排的,它大大的影響整部片的氣氛與觀影感受。 「平」的構圖,跟「深」的構圖,會給人不同的感覺。「平」的構圖,角色動線跟攝影機是「垂直」或「水平」的。通常,角色是完全「正對」,或「側對」攝影機的。基本上,平的構圖,跟字面的意思 閱讀全文