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【Disney Principles 迪士尼動畫原則之 Staging】【J⁺】

Staging 指的是畫面中人物和場景的配置 Staging 1 - 為了讓觀眾 [清楚的了解] 1. 順暢的 [羅輯] ,和讓觀眾清楚了解,是 staging 的第ㄧ步,也是最重要的一步。 主體清楚 - 被矇眼 (在玩遊戲) 背景清楚 - 遊戲海報 次要角色清楚 - 觀看的人群 角色之間的距離有出來

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  • 作者 WayChang
  • 分類: 分享文章

Thought of You - Ryan J Woodward

  這是 2010 非常有名的一段經典手繪動畫!兼具力與美的曼妙舞蹈,與流暢且富想像力的視覺呈現!驚豔全場!特別喜歡素描筆觸所帶有的未完成感,有手工的質感與味道,極簡、樸實。 正片欣賞  |  Thought of You    整理 Thought of You 的動機是樓下近12分鐘的幕後製作影片,是 2011 三月左右才完成的,在那之前所看到的是四分多鐘的粗剪版本。   幕後製作  |  T

【V-Ray 2.0 for Maya】

(以下用 Storify 做整理,請繼續閱讀)         [<a href="http://storify.com/myway0427/vray-20-for-maya" target="blank">View the story "V-Ray 2.0 for Maya" on Storify]</a>

【CameraMan for Maya® - 用 iPhone 操控 Maya 攝影機!?】

CameraMan Basic Tutorial Sample很快的~用 Wii 來操作 3D 攝影機已經不新奇了!現在你只需花 1.99 美元下載 APP,就能用 iPhone 來控制 3D 攝影機。能調整 Focal Lenth ,還可以按下 Record 鍵錄下操作的 Key (這句像是廢話,不然就沒啥用了)接下來還能夠期待什麼?控制角色 Rig 嗎?讓動畫師拿著 iPhone 來 Key Animation,這一定很酷!甚至透過攝影機,運用辨識追蹤(可能需要貼一些點) Trac

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【GLGE - WebGL framework library】

網路 3D 的可能性其實非常值得想像一下!或許哪天,玩 3D 擬真遊戲不必再下載,只需登入帳號,便可開始玩了,如同現在不斷興起的許多雲端應用一樣。甚至也可能變成是 Facebook 當中的小遊戲。之前也曾介紹過一些不錯的應用技術:【Fractal Lab 碎形雲端實驗室 - 別懷疑,就是在網路上】【Path tracing - 雲端 Render 】【在 iPad 上玩 3D】

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【Line of Action - 表演參考線條】

【W⁺】Line of Action 的觀念並沒有 2D 與 3D 的差別,是種視覺構圖的原則,能幫助表演的設計佈局(staging),包含 pose、動線、構圖等等。善用這些表演線條,能幫助故事的表達,也甚至能暗示即將開展的表演。Line of Action 是一種觀念,也是好用的工具。以下只做簡單的介紹,原文非常詳細,極推薦!   文章轉貼自 flooby nooby 部落格Line of Action - Mickey's Christmas Carol

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