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動畫剪接師在做什麼? Lee Unkrich 訪談

蟲蟲危機 是 1998 年的賣座大片,14 年前 Lee Unkrich 是皮克斯的剪接師,他的身份很特別,近年又轉當導演,以下是他當年的訪談~ 對皮克斯的印象是 ?  我一直是皮克斯的粉絲,從最早期的短片開始,我就很喜歡了。工作第一天,我就發現一件事,雖然這是間電腦動畫公司,但大家最注重的還是故事。我記得面試時,我不斷強調自己有電腦圖學背景,他們很高興我有這項技能,但最後總是會把話題繞回故事、結構學,這些事情上。那讓我留下深刻的的印象,坦白說,我不認為他們會那樣。

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【AM T&T】 讓你的動畫在掌控之中

【Yao】去年最後一天才剛聽完藍天動畫師Eric的現身說法,想不到很快又有專業的文章再次驗證這樣的觀點:動畫師必須很頻繁的set key以確保動畫是按著你所設計的進行,電腦動畫呈現的結果跟你預想的有落差,是因為你讓電腦做太多中間張了......  

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【AnimApp.tw - 部落格上線囉!】

繼 2011/12/15 【AnimApp.tw 新網站上線!】 後,事隔 15 天,部落格終於上架了! ~這段時間裡,我們努力地把過去這一年裡將近兩百篇的文章~都搬到AnimApp.tw!   而 Blogspot 部落格將功臣身退!(依依不捨 ... 泣 ...)  感謝辛苦架站的 Asika ,以及努力翻譯發文的每一位分享家,當然更要感謝這對時間一直支持 AnimApp 的朋友,未來我們會繼續努力低!

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姿勢,姿勢,還是姿勢 !

  摘要:當你找到一個當下最試合表達角色思緒、情緒的姿勢時,接下來你必須花些許時間把它磨得更完美。清楚的肢體剪影,眼睛方向,乾淨的曲線,好的質心運動,平衡感與身體重心。都是擺出好姿勢重要的元素。

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25 個說故事時,關於懸疑感和緊張感的事

25 Things You Should know about Suspense and Tension in Storytelling 註 : tension 這個字,會有兩種翻法 - 緊張感 or 張力  各種故事都需要 我本來以為懸疑感和緊張感,只有驚悚片才需要。大錯特錯!!...不要來...每一種故事都需要。程又青會愛李大仁嗎? 阿信會跳過鞍馬嗎? 洪師傅會死嗎? 懸疑感和緊張感是每個故事必備的,是觀眾看下去的動力。

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工作/生活:一週工作40小時

全球最富盛名的影像設計網站《Motionographer》總編輯Justin Cone的分享文章。本文原作身兼創意總監、創業家、影展策畫人、網站總編輯、好爸爸(?)等多重角色,以自己長期浸淫在產業的切身經驗,為我們剖析為何我們身處的產業總是需要超時工作,是否有解決之道,並分享他對微軟專案管理師Meier先生關於一週工時40小時的看法。 文章深入淺出(沒有的話,應該是翻譯的問題XDD),有些段落讀來甚至會非常痛快,心有戚戚。對於產業未來有興趣或是想要在生活與工作間取得優游平衡的朋友,一定要看看,

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《雷神索爾(THOR)》概念設計圖

雷神索爾(THOR) 這部原先被大家認為可能是又一部腦殘特效片的超級英雄電影,播出之後卻意外的受到好評。無論是一般的消費大眾,還是專業影評們,以及被主角渾身肌肉吸引的女性們,都出乎意料的喜愛這部超級英雄中,唯一天神之尊的冒險故事。 簡而言之,雷神索爾的故事其實非常簡單。當原本該繼承王位的主角,遭到陰謀詭計而被放逐,最後在外流浪的過程中逐漸學習成長,最後重奪王位的橋段。不就是哈姆雷特翻版嘛?其實這部電影的導演肯尼斯·布萊納原先似乎就常導一些莎士比亞之類的舞台劇而聞名。

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