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迪士尼動畫師 Andreas Deja 談動畫裡的視覺焦點

  (All Photos via Deja View) 原文出處: Disney Staging迪士尼最厲害的動畫師知道該如何組織手上角色,讓他們很容易在螢幕上被辨識與閱讀,讓觀眾很清楚知道每個角色的個性與特色。因此,所有畫面上的線條都強調著一個主要想法:畫面的節奏變化將會引導觀眾的眼睛去看他們該看的地方。這其實很不容易。 因為觀眾往往只有很短的時間去觀看,並且理解發生了什麼事,所以動畫師必須把他手中的素材提煉出菁華來吸引他們。我企圖還原這些經典的迪士尼鏡頭,發現多數情況

【網路3D應用 - Ginger facial rigging 】【W⁺】

在 Chrome Experiments 網站上看到了這個月才剛推出的新體驗,可以在 Goolge Chrome 瀏覽器上體驗一般只能在 3D 軟體中才玩得到的 3D 角色表情控制( facial rigging )。 Ginger facial rigging 應用到的技術有:WebGL, JavaScript, Three.js, jQuery UI, Maya。它運用了 Three.js ( in WebGL)來控制&n

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【Animation Scout - 動畫教學影片也能這麼有趣】【W⁺】

先前分享過 Animation Scout 的【動畫教學影片 - 頭部、眼睛、嘴巴】。這回的釋出~作者 Ugur Ulvi Yetiskin 更用心地幫他們蓋了個家:AnimationScout.tv。和 AnimApp 一樣,作者也同樣是分享動畫學習過程中的一切所得。現在,Animation Scout 還多了兩位生力軍: Ozan Civit 和 Höbö (動畫角色)。並期望在不久的未來,能分享更多的內容,以及更廣的項目,當中包括:競賽、

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