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映CG專題延伸: 動畫品質與效率的拉鋸戰 #5 探尋目的

  為了響應在映CG雜誌上的專欄,每季ANIMAPP會特地尋找一些文章來延伸在雜誌上的討論,這些分享有可能會是不同的觀點,也有可能會是在雜誌中提到的相關議題的延伸,這一次ANIMAPP特地翻譯了Jason Schleifer的部落格上針對【品質與效率(Animation Quality Vs Quantity)】所發表一系列文章,讓大家一起來學習這位前輩的建議與心得。 原文作者:Jason Schleifer 原文出處 : http://jasonschleife

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映CG專題延伸: 動畫品質與效率的拉鋸戰 #4 目的

為了響應在映CG雜誌上的專欄,每季ANIMAPP會特地尋找一些文章來延伸在雜誌上的討論,這些分享有可能會是不同的觀點,也有可能會是在雜誌中提到的相關議題的延伸,這一次ANIMAPP特地翻譯了Jason Schleifer的部落格上針對【品質與效率(Animation Quality Vs Quantity)】所發表一系列文章,讓大家一起來學習這位前輩的建議與心得。 原文作者:Jason Schleifer 原文出處 : http://jasonschleifer.com/20

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映CG專題延伸: 動畫品質與效率的拉鋸戰 #3 品質在哪裡呢?

為了響應在映CG雜誌上的專欄,每季ANIMAPP會特地尋找一些文章來延伸在雜誌上的討論,這些分享有可能會是不同的觀點,也有可能會是在雜誌中提到的相關議題的延伸,這一次ANIMAPP特地翻譯了Jason Schleifer的部落格上針對【品質與效率(Animation Quality Vs Quantity)】所發表一系列文章,讓大家一起來學習這位前輩的建議與心得。

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映CG專題延伸: 動畫品質與效率的拉鋸戰 #2 學習專注

  為了響應在映CG雜誌上的專欄,每季ANIMAPP會特地尋找一些文章來延伸在雜誌上的討論,這些分享有可能會是不同的觀點,也有可能會是在雜誌中提到的相關議題的延伸,這一次ANIMAPP特地翻譯了Jason Schleifer的部落格上針對【品質與效率(Animation Quality Vs Quantity)】所發表一系列文章,讓大家一起來學習這位前輩的建議與心得。 原文作者:Jason Schleifer原文出處Banner設計:Ray Lin映CG  第十期雜誌:ht

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映CG專題延伸: 動畫品質與效率的拉鋸戰 #1 偉大的爭論

為了響應在映CG雜誌上的專欄,每季ANIMAPP會特地尋找一些文章來延伸在雜誌上的討論,這些分享有可能會是不同的觀點,也有可能會是在雜誌中提到的相關議題的延伸,這一次ANIMAPP特地翻譯了Jason Schleifer的部落格上針對【品質與效率(Animation Quality Vs Quantity)】所發表一系列文章,讓大家一起來學習這位前輩的建議與心得。 原文作者:Jason Schleifer 原文出處 : http://jasonschleifer.com/

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【用動畫說動畫 - 3D 動畫角色製作過程】【W⁺】

Character Creation Process - 完成版.沒有音樂(NEEKOE 的個人版本,不提供嵌入功能)Character Creation Process - 未完成版.有音樂(這會不會讓人誤會~以為做個3D動畫角色就像影片裡那樣簡單呀?)「Team Clockwork is sometimes accused of making things look easy – this is no exception! Here, in brief, is the m

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