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遊戲引擎「Frostbite 3」介紹

 

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遊戲與動畫的界線因為遊戲引擎不斷地追求「擬真」而愈來愈模糊,美商藝電(EA)的射擊遊戲 - 戰地風雲 4(Battlefield 4)展現了另一種技術高度,藉由強大遊戲引擎 - Frostbite 3的進步,讓我們見識到了遊戲與動畫無接縫過渡的可能性,亦有可能進一步影響到現在的動畫製作流程。

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Frostbite引擎(Frostbite Engine) 是一款3D遊戲引擎,由位於北歐瑞典的工作室DICE所開發,主要應用於射擊遊戲"戰地風雲"系列。Frostbite引擎從06年起開始研發,第一款使用Frostbite引擎的遊戲是:"戰地風雲:惡名昭彰",遊戲在08年上市。後來Frostbite引擎也給了其他EA的遊戲工作室使用,像是今年上市的兩部大作:極速快感:生存競速(Need for Speed: Rivals)、闇龍紀元3:審判(Dragon Age: Inquisition)。

話不多說,讓我們來看看Frostbite 3加強了哪些功能: 

Frostbite 3 展示影片

 
  • 全新的自然天候系統,可以控制各種自然元素,像是:風、海、雲...等等,並且與場景中的各種物件產生互動,像是一個爆炸產生的"風",就會影響旁邊"樹"的擺動,製造更逼真的效果。

  • 強大的物件破壞系統"Levolution",可以破壞各種材質、大小組成的物件,能用來碎裂小東西,也可以將整棟摩天大樓直接弄垮。

  • 更即時的動力學系統,無論是航空母鑑甲板上的飛機跌入海中,或海浪的起伏浪花,或機槍掃射海面激起的水花都可以"多人"即時互動,你濺起的水將會影響到其他玩家。

  • 更擬真的角色動態與即時算圖,表情使用真人擷取動態(Mo-Cap),Frostbite 3還加上了角色眼睛高光的調整,讓人物整體看起來更有神,更具說服力。

  • 跨平台,手機、平板、PC、次世代遊戲主機上都可運作,並且可以運用在製作各種類型的遊戲。

 

Battlefield 4 完整預告

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Battlefield 4 短預告

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延伸閱讀:

Frostbite 3 官網

Frostbite 3 維基 Wiki

DICE 工作室

Source Filmmaker 顛覆你我對動畫製作的想像

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