一個喜歡 分享、學習、創作 的 動畫社群!

動畫觀察

2017 奧斯卡最佳特效 10 強名單

oscar_vfx_shortlist_2017_03.jpg
(Photo via Cartoon Brew)

先來看看 Art of the Film 所剪接的一分鐘看十部最佳視覺特效入選影片吧!底下筆者將翻譯摘錄 Cartoon Brew 的部分內容,並試著從製作層面來聊聊這 10 部影片為何能入選本屆奧斯卡最佳視覺特效十強,而為何又是前五部作品進入最終入圍名單。

 

與森林共舞 The Jungle Book

寫實動物模擬一直是 CG 視覺特效領域最複雜與困難的項目之一,2012 年《少年 Pi 的奇幻漂流》就憑著栩栩如生的老虎理查‧帕克一角摘下最佳特效桂冠,而比寫實生物更具挑戰的又非「會說話的真實動物 Talking Animal」這類型角色莫屬,不但有寫實美感的詭異谷必須跨越,還有動物開口說話的表演靈魂感需要克服,再加上還要與一個真實人類兒童演員有大量互動,龐大的森林場景,拍攝、數位合成上的難度都相當高。

最困難的地方:一致性。

特效總監 Robert Legato 表示:一開始我們先完成了幾個最困難、最精彩的鏡頭之後,我們為自己樹立了相當高的標準,以致於我們必須維持這個最高標準直到最後,即使面對很簡單的鏡頭也不能有絲毫鬆懈。延伸閱讀:《與森林共舞》The Jungle Book 幕後製作

oscar_vfx_shortlist_2017_06.jpg

 

奇異博士 Doctor Strange

與以往 Marvel 推出的超級英雄角色性質不同,奇異博士是運用超自然力量的英雄,為了呈現電影中描述的多重宇宙世界觀以及各種精神世界的戰鬥,製作團隊很大膽的使用了許多在大螢幕上極少見的視覺設計。為了強調精神與現實世界互相影響的效果,各種扭曲真實場景的視覺挑戰也是煞費苦心。

最困難的地方:奇異博士被說服的魔法神秘旅程(magical mystery tour)。

特效總監 Stephane Ceretti 表示:這段難以言喻的畫面,除了需要做成好像是一鏡到底之外,還用了大量不同的視覺語言去說故事,從抽象的文字敘述到概念美術、動態預覽再到最終視覺,每一步驟都有著大量的視覺研究與技術研發,就像是在創作一部電影中的電影一樣,前前後後總共花了大約半年時間才完成。

oscar_vfx_shortlist_2017_05.jpg

 

酷寶:魔弦傳說 Kubo and the Two Strings

逐格動畫電影本身已經夠磨人了,LAIKA 動畫的每一部電影作品還不斷在挑戰逐格動畫的藝術與技術疆界,酷寶這次也不例外,創造出了前所未見的美麗紙雕世界觀,還加入了許多 CG 特效,像是巨大海嘯與吞噬一切的黑洞,還要兼顧與實拍偶角色、場景結合的巧妙手感。

最困難的地方:開場的大海嘯。

特效總監 Steve Emerson 表示:首先我們是在拍攝一部逐格動畫,所以面對這種尺寸巨大、嚇人的滔天巨浪,我們除了要保持海浪自然寫實的特性之外,也要維持住逐格手做的節奏感,以及偶動畫該有的視覺設計,最後我們找到了最適合的質感,融合日本傳統版畫、皺皺的垃圾袋、以及浴簾的奇妙組合,再結合 CG 動畫的效果去實現它。

oscar_vfx_shortlist_2017_02.jpg

 

怒火地平線 Deepwater Horizon

電影是關於鑽油塔失火的故事,可以想見有相當大量、真實的火焰效果需要製作。特效總監 Burt Dalton 表示:他們真的在海上打造了一個模擬鑽油塔的拍攝基地,所以鏡頭前許多火燒、煙塵、爆破效果都是真實拍攝的,因為唯有靠近畫面的東西是無可挑剔的真實,觀眾才會信任遠處添加的數位效果也是真實存在的。為了營造巨大的火焰,拍攝現場背景有時還會架上巨型投影幕撥放火焰影片,用來取得演員與環境更真實的光影資訊。

最困難的地方:主角 Mike 從鑽油塔跳入海中逃生的鏡頭。

特效總監 Craig Hammack 表示:導演 Peter Berg 很強調影像的沉浸式體驗,希望觀眾能感受到大場面火災的痛楚與險惡,然後再從大火中穿入接上由十數個水缸拍成的水底鏡頭。我們從接到案子的第一天就開始這組鏡頭的工作,找了許多不同特效公司製作了好幾組動態預覽,終於直到電影映前一周才達到導演心中的理想畫面。預告最後可以看到一部分這個鏡頭的畫面。

 

星際大戰外傳:俠盜一號 Rogue One

星際大戰系列幾乎是入圍奧斯卡視覺特效的最佳保證,七部曲加上外傳俠盜一號,八部影片中只有一部《西斯大帝的復仇》沒有入圍。影片中特效最有話題性的部分就是讓已經過世的演員 Peter Cushing 起死回生再次演出 Grand Moff Tarkin 的戲份。延伸閱讀:數位科技讓人起死回生?

最困難的地方:帝國軍官 Krennic 搭乘穿梭艦要離開死星的畫面。

特效總監 John Knoll 表示:死星是一個直徑超過 100 公里長的宇宙基地,為了凸顯它的巨大與船艦的渺小,在 CG 環境中實踐其實並不容易。另外還要兼顧 1970 年它第一次亮相的視覺印象,為此我們很認真徹底的重新研究了死星,包括當年使用過不同尺寸的拍攝模型,希望能讓觀眾將畫面放到最大時仍能看到死星表面的細節。 

oscar_vfx_shortlist_2017_01.jpg

 

接下來五部是第一階段入選,但最終未能入圍的影片。


怪獸與牠們的產地 Fantastic Beasts

哈利波特系列的前傳電影,1926 年的美國魔法世界,與大量的奇幻生物通通都需要 CG 特效來呈現,不過,假如和《與森林共舞》的 Talking Animal 相比,模擬創造不存在的生物還是彈性比較大,難度要容易許多。

 

美國隊長3:英雄內戰 Civil War

超級英雄電影向來依賴大量的視覺特效來娛樂、取信觀眾,英雄內戰如同復仇者聯盟系列一樣,是一場英雄大鍋炒的視覺盛宴,有著大量的英雄出場,特效需求不言而喻。

 

吹夢巨人 The BFG

巨人也是不存在於現實生活的奇幻存在,依賴 CG 特效無可避免,好加在的是他們至少是用兩隻腳走路的人形角色,這時候動態捕捉技術(Motion Capture)就派上了大用場,演員可以將表演直接轉化到巨人身上,讓虛擬角色更有說服力。

 

星際過客 Passengers

太空船不存在現實之中,所以大量的特效運用絕對無可避免。預告中有一段太空船失去重力游泳池的水都飄浮起來的畫面,令人印象深刻。

 

異星入境 Arrival

外星人、外星飛船也是視覺特效需求很大的項目,不過,異星入侵因為太空船的造型偏向簡單幾何,所以特效重點變成是在整體神秘、詭譎氛圍的完美呈現。

 

參考資料

VFX Oscar Contenders Share Their Toughest ShotsVFX Oscar Contenders Share Their Toughest Shots

Academy Award for Best Visual Effects

OSCARS 2017: VFX SHORTLIST

來自搖滾樂團的夢行者 Poet Anderson

poet_anderson_04.jpg

美國搖滾樂團天使頻道 Angels & Airwaves 所推出與單曲專輯同名的原創動畫短片系列,創團主唱兼吉他手的 Tom DeLonge 是整個作品的主導者,目前已經推出兩支作品,揉合 3D 動畫與手繪質感,熱血搖滾加上節奏俐落的戰鬥追逐相當速配,有著不輸電影長片的氣勢張力與精緻品質!

 

夢行者 The Dream Walker

系列作的起點,Tom DeLonge 是這支長 12 分鐘短片的故事原創與製片,並找來了動畫師兄弟檔 Sergio Martins 與 Edgar Martins 共同執導。故事描述男主角 Poet Anderson 因為不斷做著被怪獸追殺的惡夢,意外獲得穿梭在現實與夢境之間的超能力,並因此遇到他專屬的"夢行者",得以跟著一起探索深沉黑暗的夢境世界,並因此改變現實生活,但同時他們也會受到來自夢境夜魔 Night Terror 的追擊,最後突破萬難成為英雄的故事。

The Dream Walker 完整影片

有意思的是,主創 Tom DeLonge 過去同時也是流行龐克搖滾天團 Blink 182 的創團主唱兼吉他手,2015 年初時發生了一件震驚樂壇的事件,就是創團的他居然被另外兩位成員片面踢出樂團的羅生門,據稱就是因為他太忙於外務,忙到甚至連進錄音室錄新專輯的時間都沒有,令人不禁聯想,難道是因為太投入夢行者的動畫製作了嗎?(編:用樂團賺錢養動畫 IP,好佛啊...)

 

源自噩夢 Of Nightmares

單飛的 Tom DeLonge 之後開了一間新公司叫「To the Star」負責他的各種跨界創新事業,並在 2015 年底與他主導創立的樂團天使頻道 Angels & Airwaves 合作發行了第二張全新單曲專輯《...Of Nightmares》,同時繼續以 2014 年夢行者的動畫為主題推出同名續作,除了最主要的唱片和動畫之外,他們還同時推出了找文壇大手寫的小說、大手畫的漫畫以及美術設定集等各種周邊。

Of Nightmares 打周邊釋出的精采片段 1

Of Nightmares 打周邊釋出的精采片段 2

唱片、動畫、小說、設定集四位一體,網友開箱還有 T-shirt 呢!(編:心動惹~)

從影片可以看出 To the Star 業務範圍廣泛

 

追逐光影 Chasing Shadows

2016 年 Angels & Airwaves 再推出新單曲專輯《Chasing Shadows》不過,這次同步推出的就不是動畫而是一本書《Sekret Machines》和一支同名紀錄片(編:Sekret 應該是結合 Secret 神秘 與 Sky 天空 的自創字),由 Tom DeLonge 與知名的「不明航空現象」研究學者 A.J. Hartley 合著與對談(看來 Tom 真的很不甘於只做一個樂團主場 XDD),描寫各種引發天空異相的軍事或氣象可能。

 

最新消息 

從兄弟檔導演 Sergio Martins 的 2016 作品集中可以看到更多未釋出的動畫新片段,表示 Poet Anderson 仍在持續進行中,據說現在正積極的籌備動畫電影呢。

 

各種應用

poet_anderson_01.jpg

poet_anderson_02.jpg

poet_anderson_03.jpg

poet_anderson_05.jpg

poet_anderson_06.png

poet_anderson_07.png

 

參考資料

Of Nightmares wiki

Chasing Shadows Wiki

Sergio Martins continue d'animer Poet Anderson

Poet Anderson 官網

插畫家 GUS MENDONCA 為 Poet Anderson 畫的概念美術

Blink-182 吉他手 Tom DeLonge 退團羅生門!? 

BBC 帶來的暗黑童話節目

BBC_Revolting_Rhymes_10.jpg

英國 BBC 電視台在 2016 年耶誕節時製作了兩支很特別的賀歲動畫,各長達約半小時,取材自英國兒童文學大師 Roald Dahl 的押韻詩歌故事集《Revolting Rhymes》,內容揉合了包括:白雪公主、三隻小豬、小紅帽、灰姑娘...等童話經典的暗黑改編,相當有意思。

bbc_revolting_rhymes_21.png

動畫由同在英國的 Magic Light PicturesStudio Soi 負責製作,他們也是 2009 年負責 BBC 聖誕動畫短片《咕嚕牛 The Gruffalo》企劃的團隊,同樣也是從知名童書繪本改編,美術風格也延續他們擅長的 3D 摹擬黏土質感,只是更顯細緻寫實,光影美麗有層次,角色表演也一如以往的出色吸睛,角色設計從童書插畫到動畫轉化的非常好。值得一提的是,《咕嚕牛》在映後很受觀眾歡迎,後來還入圍了奧斯卡動畫短片獎,BBC 加碼投資發又發展了另一支短片與相關周邊,《Revolting Rhymes》也許能複製這個發展模式。底下影片分別是:節目預告、上半集片段 -小紅帽、下半集片段 -傑克與魔豆。

 

誰是 Roald Dahl ?

羅爾德·達爾,英國傑出的兒童文學作家、劇作家和短篇小說作家 。你可能沒聽過這個人,但你絕對聽過他的許多電影改編作品,像是:入圍過奧斯卡動畫長片獎的《超級狐狸先生》、一直被翻拍再翻拍的《查理與巧克力工廠》、被史蒂芬史匹柏看上的《吹夢巨人》、提姆波頓也尬意的《飛天巨桃歷險記》...等等。Roald 的生平也非常傳奇,頗有幻想冒險色彩,和《小王子》的作者聖‧修伯里一樣,都在二次大戰時擔任飛行員出生入死,世界遊歷,有興趣的朋友可以看看(Wiki)

BBC_Revolting_Rhymes_04.jpg
( Picture via metro )

 

Revolting Rhymes 在說什麼?

這本 Roald Dahl 在 1982 年寫成的暗黑童書,書內插畫找來同樣大師等級的插畫家 Quentin Blake 繪製而成,動畫也大量參考了這些經典插畫角色的造型,書中總共匯集了七篇童話故事,並且以富有音律與節奏感的韻文詩寫成,讀起來相當有趣,琅琅上口。故事內容百無禁忌,既奇想又暴力,顛覆童話過去正面溫情的刻板印象,例如:小紅帽變得崇尚奢華,可以一槍斃了大野狼,不為報仇只是想要他身上的毛做皮草大衣,最後甚至連三隻小豬都被她做成豬皮皮箱(暈)。

BBC_Revolting_Rhymes_16.jpg

 

從這作品我看見了?

筆者看見了英國 BBC 電視台的用心,利用這個有很多觀眾會守在電視機前面消磨時間,共度親子時光,曝光率極高的聖誕連假檔期,找來了強大的動畫團隊,自製美感與深度兼具的優秀動畫作品,講述屬於他們文化脈絡裡的經典文本,重新向世界介紹該被永遠記憶的作家作品。

雖然從自己看天下是很差勁的起手式,但也不失為一種觀點的切入。自從筆者兒時有記憶以來,看得幾乎就全是來自歐美日的動畫作品,從來沒有在電視機上看到過關於中國或是台灣童話故事的題材,即便是故事背景很東方的《花木蘭》,也是來自迪士尼的西方觀點詮釋。唯一比較有記憶的,大概就是漢聲中國童話系列書本的陪伴。由此來看,台灣動畫實在還有很大的揮灑空間哪。

1e5573617d22ef9b34b4936443f555a9.JPG

至於,台灣高達一百多個頻道的電視台在新年假期間又都在播些什麼呢?我們又期待看到什麼?同樣的 24 小時新聞流水帳?萬年的唐伯虎點秋香?還是品質年年向下的綜藝節目?又或是被好萊塢全面攻佔的電影台?這也是值得我們思考的地方。

 

插畫與動畫角色設計對照

小紅帽
BBC_Revolting_Rhymes_12.JPG 

BBC_Revolting_Rhymes_01.jpg

大野狼

BBC_Revolting_Rhymes_02.jpg

BBC_Revolting_Rhymes_11.jpg

BBC_Revolting_Rhymes_13.jpg

灰姑娘
BBC_Revolting_Rhymes_05.jpg

BBC_Revolting_Rhymes_19.jpg

三隻小豬
BBC_Revolting_Rhymes_06.jpg

BBC_Revolting_Rhymes_17.jpg
傑克與魔豆

BBC_Revolting_Rhymes_07.jpg

BBC_Revolting_Rhymes_20.jpg

BBC_Revolting_Rhymes_08.jpg

BBC_Revolting_Rhymes_14.jpg
白雪公主與七矮人

BBC_Revolting_Rhymes_18.jpg

BBC_Revolting_Rhymes_09.jpg

BBC_Revolting_Rhymes_15.jpg

原著中甚至有灰姑娘姊姊被王子砍頭的情節呢...

BBC_Revolting_Rhymes_03.jpg

《怪物來敲門》 動畫幕後

A_Monster_Calls_making_of_08.jpg

在實拍電影中加入動畫來說故事是很常見的作法,但卻一直都不是件容易的事,畢竟兩個截然不同的視覺媒材,要在同一作品中呈現,風格切換、影像轉場與敘事邏輯上總是要特別花心思,才能有足夠的必要性與說服力,來讓觀眾感受。

因此成功的例子也不多,近期比較能讓人在電影結束後還津津樂道的,筆者馬上能想到的有《追殺比爾》的開場、《哈利波特 死神的聖物 上》的背景傳說、《守護者》的漫畫隱喻都是很棒的例子,而國內《不倒翁的奇幻旅程》的豐富多元、《BBS 鄉民的正義》的網路世界、紀錄片《黑熊森林》的氛圍交代也都是很不錯的例子。《怪物來敲門》裡的動畫則是揉合了以上,既是故事的核心轉折,也是主角的心境隱喻,同時還交代了虛擬世界與現實生活的連結關係,同時也賞心悅目、扣人心弦,美得令人目不轉睛,重要性不言而喻,就讓我們趕快來看看精彩的幕後花絮吧!

 

關於動畫

導演 Bayona 說道:「動畫的段落比較像是在傳達某種概念,而不是真的要說什麼具體的角色故事,加上我認識許多插畫家朋友,交流過程中,我們都認同一個理念,就是 "畫面上你沒看到的,往往比你已經看到的更重要" ,在這個觀念之下,我希望這些橋段的人物是沒有明確臉部表情的,但又能與主角 Conor 產生連結,所以將他的塗鴉變成動畫就非常適合。」

A_Monster_Calls_making_of_07.jpg

「整支片子實拍部分的特效統籌是由 MPC 來處理,而動畫段落的統籌主要是由西班牙巴塞隆納的 Headless 工作室所負責,我個人也是他們的鐵粉。風格選擇上則是配合劇情,主角 Conor 的幻想慢慢影響到他的現實生活,所以我們就從非常 2D 的動畫開始漸變到與實拍結合角色寫實許多的 3D 動畫。」

 

關於製作

Headless 用了將近一年時間完成動畫所有的概念美術之後,實際製作部分交由另一間巴塞隆納的工作室 Glassworks 來完成。值得一提的是,影片中的 2D 動畫部分原本是逐格繪製,並且用了非常多層的動畫圖層來達到水墨效果,但後來因為導演 Bayona 加入了許多大幅度的鏡頭運動,為了保持修改上的彈性,所以作法上整個打掉重練,轉為在 3D 環境中完成 2D 質感的風格動畫,而相當令人驚艷的水墨質感則是實拍素材取得,拍攝完後再投影到 3D 物件上。

A_Monster_Calls_making_of_16.jpg

 

關於怪物

製作團隊嘗試了至少 200 種不同的「樹人」怪物造型,但是往往脫離不了已有的視覺範疇,當你把焦點放在「樹」時,總是會與《魔戒》裡的樹人或《星際異攻隊》的格魯特形象重疊,而當你把焦點放在「人」型變化時,往往就變成其他種畸形怪物。最後,導演 Bayona 終於承認樹人不可能沒有過去作品的影子,並體認到書本原著插畫 Jim Kay ( 編:他也是哈利波特系列的插畫家 )的作品重要性,重新回歸最初的設計。「愈是單純的設計,愈能保留觀眾想像力空間,所以與其給怪物八條腳、三隻眼這種複雜設計,不如讓他保持簡單。怪物體內的火焰則是象徵了主角 Conor 隱藏在冷漠底下的憤怒。」導演表示。

A_Monster_Calls_making_of_13.jpg

A_Monster_Calls_making_of_14.jpg

 

關於故事

《怪物來敲門》是導演 J.A. Bayona 的第三部電影作品,前面兩部作品分別是恐怖片《靈異孤兒院》,以及海嘯災難片《浩劫奇蹟》,而《怪物來敲門》則是由奇幻童書改編,一個關於"成長"的故事,看似類型大異的三部作品,卻都說著同一客題「母子關係」,以及人們與家人間的強烈羈絆。導演 Bayona 表示:「電影劇本由童書原著作家 Patrick Ness 親自下海,所以基本上非常的忠於原著,我們只是不斷的想辦法如何讓故事從文字到影像能轉化的更好。我還找了《羊男的迷宮》導演 Guillermo del Toro 擔任監製,他也給了我們許多寶貴意見。」

A_Monster_Calls_making_of_15.png

 

劇情概要

12 歲的主角 Conor 因為母親重病無法陪伴左右,個性彆扭的他因此在生活上遇到了許多困難,被同學霸凌嘲弄,必須與厭惡嚴肅的祖母同住,離異的生父也幫不上忙,晚上還常常做著同一個噩夢而驚醒。此時,他意外地在某個夜晚召喚出了一個不可思議的怪物,一棵從墓園中崛起的古老高大紫杉樹人,總是在午夜 12 點 07 分時出現,強迫 Conor 聽他說故事,而這幾個故事都有著不同凡響的人生隱喻,並且用美麗的水彩墨漬動畫來呈現,引領 Conor 走出一場善惡、信仰、獨處、真實的奇幻旅程。

 

影片截圖 Stills

A_Monster_Calls_making_of_01.jpg

A_Monster_Calls_making_of_02.jpg

A_Monster_Calls_making_of_17.jpg

A_Monster_Calls_making_of_03.jpg

A_Monster_Calls_making_of_04.jpg

A_Monster_Calls_making_of_09.jpg

A_Monster_Calls_making_of_15.jpg

A_Monster_Calls_making_of_06.jpg

A_Monster_Calls_making_of_05.jpg

A_Monster_Calls_making_of_11.jpg

A_Monster_Calls_making_of_12.jpg

A_Monster_Calls_making_of_10.jpg

 

參考資料

‘A Monster Calls’ Used Every Kind of Animation To Tell Its Story

Verge:A Monster Calls director J.A. Bayona says all his films are about growing up

2017 奧斯卡動畫短片 10 強出爐

animated_shorts_2017_oscar_race.jpg

今年是奧斯卡動畫短片項目競爭最激烈的一年,破天荒的有 70 支短片符合競賽資格進入初選階段,回顧過去,2010 年才只有 33 部影片入選,數量幾乎只有今年的一半。

沒意外的,皮克斯與迪士尼的前導短片再次入選,但同時,今年也還有許多新的類型項目入選,第一次有 VR 影片進入奧斯卡競賽,還有很少見的 Motion Graphics 類型風格出現,比較特別的地方還有,這次完全沒有偶動畫入圍,有高達三部個人作品入選,其中兩部還是學生畢製。與去年相同的是,唯一非歐美的作品一樣只有一部,而且也是來自越南。

頭不見了 The Head Vanishes

故事描述一個罹患老人痴呆症的阿桑 Jacqueline 非常想要去海邊玩,於是瞞著女兒坐上火車,卻因此在長長的一節節車廂中迷失,藉此帶領觀眾進入失智者奇幻、脆弱的異想世界。本片是法國插畫家 Franck Dion 與 Papy3D 工作室合作的第三部創作短片,另外還有來自加拿大電影局(NFB)的製片與資金支援。

 

從線開始 Once upon a Line

奧斯卡短片一般來說只會有角色動畫入選,因此很難得會出現 Motion Graphics 類型風格的作品。南加大學生 Alicja Jasina 的個人畢業製作,運用極其簡單的線條勾勒出環境與角色,帶出有趣粉紅的愛情故事(?)。

 

梨酒與香菸 Pear Cider and Cigarettes

風格強烈的加拿大漫畫家、動畫導演 Robert Valley 的個人創作,同時也是他 2012 年在 Kickstarter 發起的同名漫畫創作募資活動的動畫版本,全片長32分鐘,全由他自己一人完成!!!

好棒棒的延伸閱讀不要錯過

 

借來的時間 Borrowed Time

兩位皮克斯 Pixar 的員工 Andrew Coats 與 Lou Hamou-Lhadj的創作短片,他們用他們在製作《腦筋急轉彎》跟《勇敢傳說》的空閒時間完成了這部短片,總共花了五年的時間。

兩位導演在提到為何要創作短片時,指出「現在動畫跟兒童片幾乎要變成同義詞了,但我認為動畫只是個媒材,它應該是沒有侷限的,不管是兒童、或是成人的故事都可以用動畫來說。動畫電影因為牽扯到利益與票房,所以有些故事是無法說的。而短片沒有利益與票房的包袱,所以我們想藉此說些較成人、較不同的故事。」(Jo)

 

盲眼維莎 Blind Vaysha

彩色木雕版畫的風格令人印象深刻,相當適合用來敘述帶點寓言色彩的題材。故事描述一個同時擁有綠色與褐色眼珠的女孩 Vaysha ,她的褐色左眼可以看見人的過去,綠色右眼可以看見人的未來,但卻看不到自己的現在,而被困在這個宛如被詛咒的特異能力裡。本片也是加拿大電影局(NFB)資助保加利亞籍導演 Theodore Ushev 完成的作品,今年的台中國際動畫影展 TIAF 亦有選入本片。

左右眼的畫面相當有意思

 

掌上明珠 Pearl

第一部入圍奧斯卡的 VR 影像作品,由 Google Spotlight Story 創作的 360 度動畫短片,以一台老爺車為舞台,帶出一則父女情深的生命故事,相當感人的公路電影 MV。導演是迪士尼出身的 Patrick Osborne。

 

小鷸 Piper

Pixar 皮克斯動畫長片《海底總動員2:尋找多莉》(Finding Dory)的映前短片,講述一隻幼幼鷸鳥克服對海浪的恐懼,離開父母自己在海灘上覓食的故事。角色表演與光影表現十分強大,寫實卻不失趣味。導演是皮克斯內部的資深動畫師 Alan Barillaro。

 

體內平衡 Inner Workings

迪士尼動畫長片《海洋奇緣》(Moana)的前導短片,"心"與"腦"的角力部分看起來相當吸引人,導演是日裔巴西人 Leonardo Matsuda,目前是任職於迪士尼故事部門的概念藝術家。

 

想我的越南阿嬤 Sous tes doigts

描繪一個歐亞混血女孩在祖母過世後探索家族記憶的過程,Marie-Christine Courtès 導演作品。本片人物設計由有越南血統的法國知名漫畫家 Marcelino Truong 操刀,並請數位舞者參與。Marcelino Truong 父親曾為南越外交高層,他把家族相關記憶繪製成漫畫,備受好評。(引自 Ulysse亂彈:歐洲動漫/風景Note de BD)

 

美好結局 HAPPY END

一個由耕耘機駕駛、獵人、舞棍男孩與一具屍體交織而成的黑色喜劇,並且在最後有個快樂結局。預告剪得相當吸引人。捷克學生 Jan Saska 個人的畢業製作。

 

參考資料:

Academy Announces Shortlist of 10 Animated Shorts

2017 Animated Short Oscar Contenders: A Record Number of Films Are Competing

 

畢業前該如何準備合成師的作品集 ?

Prepare_comp_reel_before_graduation.jpg

原文出處  / 作者:Evan Wen

畢業季前

有些學弟妹來問了我有關如何準備合成師作品集(COMP REEL)的事,我想說整理一下,分享一些我這些年在公司裡,看到或是聽到 LEAD(資深指導) 跟 HR(人事主管) 是如何去評論一支 REEL 的狀況。

首先,我只能分享如何準備一支合成而且是電影方向的 REEL,適用於剛畢業的國外學生。在提到 REEL 整支架構前,要先清楚電影 COMP 的工作,我想說一個我自己也曾經犯錯的觀念,找工作其實只需要達到工作的門檻就好,重點在於「紮實」而不是「華麗」,這點真的很重要。

今天我們不是要拼終身藝術成就獎什麼的,我們只需要簡單告訴公司我們會些什麼,把技能表現在 REEL 裡面,是不是能很精準的達到公司所需要的內容,我相信不少人看過很多看起來沒太特別的 REEL,卻能接到一家家大公司的邀請,關鍵還是他達到了人家想要的需求與工作能力。

 

我心目中一個好的 COMPOSITING REEL 架構應該如下:

一. 2-3 個 greenscreen 綠幕去背

二. 2-3 個 bluescreen 藍幕去背

三. 2-3 個 paint 去除畫面瑕疵

四. 2-3 個 ROTO 挖出需要素材

五. 1 個 SKY replacement 天空置換

六. 1-2 個 CG 合成

七. 額外

 

藍綠幕去背 Greenscreen & Bluescreen

基本上,綠幕跟籃幕拍攝的對象會是特別重要、位在前景、希望能快速取出的東西,又因為分別在 KEY(去背) 的時候,兩者會產生不一樣的黑邊或是白邊,所以公司就會想看你如何處理這些東西。特別一提的是"髮絲"的鏡頭,如果你有一個特寫髮絲的鏡頭最好,髮絲可以算是合成裡很重要的基礎,它代表著你會不會善用各種 KEY 的技巧,從簡單的 KEY LIGHT、PRIMATTE 或是 IBK,到比較進階的轉換 COLOR SPACE 成 HSV、HSL 等模式,去找出可以用的資訊,或是利用髮絲 ALPHA 直接在背景動手腳之類,這看似很簡單又很無趣的髮絲,其實包含著各種小技巧。

 

How to prepare compositing reel before graduation_002.jpg
這位是我之前同學~ 她就是主要靠這個鏡頭~拿到了 LA 的 R&H 的工作(jr compositor)

而另外我覺得需要具備一個帶著強烈的 MOTION BLUR (動態模糊)鏡頭,這也是一個比較有代表性的合成,從簡單的 ROTO 硬幹,到活用各種 KEY 去掉 KEY 出來,或是用 TRACKING (鏡頭追蹤)去騙,哪怕就是一隻手掌在綠幕前面上上下下,相信面試的公司對這類的作品會更有印象。

How to prepare compositing reel before graduation_003.jpg
這是一位台裔合成師- Angela Han 處理過的髮絲鏡頭,是一個很好的 Demo reel 基礎鏡頭

 

去除畫面瑕疵 PAINT

PAINT 其實是一門很有學問的技術,不太瞭解 PAINT 的人,可能會輕視這項工作,以為就是擦掉綱絲或是移除麥克風之類,如果你想要準備一個好的 PAINT 作品,或許你應該這樣的思考:今天我在床上放了一個可愛的娃娃,然後我把他 PAINT 掉,雖然說這也是 PAINT,但是其實用個簡單的方式就可以再往上提升,譬如說,一樣是個娃娃放在床上,我卻以弧型的走位方式,從左邊拍到右邊,這時候你的鏡頭就會產生 PARALLAX (畫面視差),這樣就可以考驗你會不會簡單的在合成軟體裡面架 3D CAMERA 然後做 PROJECTION (投影)。

一個好的、難的 PAINT 作品,就可以完全讓你跨過進入公司的門檻,例如,一顆蘋果掉到水裡,水花狂濺出來,結果你把蘋果拿掉了。或是在有著 GODRAY (耶穌光)光線射入的房間內,裡面有個火盆冒著煙,你把 GODRAY PAINT 掉,留下煙。再來就是一個鏡頭吃光了,你把 LENS FLARS (鏡頭光暈)去掉,其他東西不變。其實這些都是很有水準的作品,只是不少人覺得 PAINT 很無趣,所以都不願意在 REEL 裡面放這些東西,相當可惜。


這位的 reel 的後半段我覺得就是不錯 PAINT 的參考,雖然我不認識他,但是看他也順利的在 LA 當合成了。

 

挖出需要素材 ROTO

ROTO 是指不透過藍綠幕,利用一些曲線工具,一格一格的用人工挖出素材的工作。準備其實需要有點方向性,不是拿了個東西就開始硬來,我們簡單分類一下 ROTO 的種類:

1. 動態生物類。

2. 鏡頭動但物體不動類。

3. 一堆東西同時間運動,而且互相交錯。

以第一點來說,最具代表的就是一個帶著 MOTION BLUR (動態模糊)的人在那邊動,考驗你對 MOTION BLUR 部份該 ROTO 多少的觀念。第二點,我們或許可以 ROTO 背景的靜物,譬如:一個人來人往的超市裡, 鏡頭不斷運動,但你把貨架全都 ROTO 出來了,同時這也考驗你的 TRACKING 鏡頭追蹤技術,所以在一直動的鏡頭裡不會動的東西反而難 ROTO,一不小心邊線抖呀抖的都會被發現。而第三個例子,我們可以用一個工具箱落下,這時鐵鎚、釘子、螺絲等都在地上彈來彈去,考驗你的眼力,能不能把他們用不同的 ROTO 分開,特別是物件互相交錯時你又會怎樣處理。

 

天空置換 SKY REPLACEMENT

其實只是想瞭解對於單色做 key (去背)能力如何,因為這也不是單純的換掉天空,很多時候你可能要考慮周圍物件帶著天空反彈的光源,或是天空跟(地面)物件接觸邊緣的處理。

 

合成 CG

其實我認為 CG 的合成反而是入門、比較不重要的東西(編:不過也是最多人展示,一般人最熟悉的合成工作內容),跟我早年的想法完全相反。CG 的合成能力,很多時候都在於做 3D 的人能做到怎樣的程度,他們做的好,我們自然就佔個便宜合的漂亮,所以最主要展示的是 CG 合成比較重要的觀念,譬如你 CG 的 BLACK LEVEL (黑階,這裡指 CG 物件最暗的部分)或是 HIGH LIGHT (高光,這裡指 CG 物件最亮的部分)有沒有跟前景(實拍素材)相符合,你邊緣的模糊程度有沒有跟鏡頭景深對應,但是說穿了,剛入公司,分配到的合成 CG 工作也不會是特別難的鏡頭,所以才說準備一至兩個就差不多了。

 

額外 Extra

有些人會放些程式或工具開發的東西,我相信這是你未來升遷容易跟別人一較高下的能力,但決不是畢業找工作絕對需要的東西。還有前幾年超夯的 STEREO (立體鏡頭),好像 REEL 裡面一定要放個 STEREO 才表示你會 STEREO COMP,其實現在近年內的電影,根本沒有幾部是真正的 STEREO COMP,很多都是 2D 轉 3D,包括年度大片都是。此外,還有一些人放了 2D TRACKING (鏡頭追蹤)的東西,我覺得是有幫助,但是也請隨意,作用比較有限。

 

結論 Conclusion

請不要把 REEL 想的很大很壯觀,一步步的紮實完成最重要,盡可能的 "提早一年" 開始做準備,有時候,我們看到怎麼有些人都沒準備,畢業時,把東西隨便剪一剪就上好公司了,其實,我們沒看到的是他前五年、十年的累積準備。最後,讓公司很清楚的知道你的能力最重要,你會些什麼,哪怕 REEL 很無趣都沒關係。

 

我們只是找份工作,不是應徵當超人。

 

這是我目前觀察到的小心得,僅供參考,但非絕對。

 

關於作者

溫兆銘,好萊塢專業打雜工 / 個人網站

1998 年進入復興美工後,獲獎無數,自以為是校園風雲人物,光榮代表復興美工參加全國設計技能競賽,不料一鳴驚人的刷新歷屆代表最爛名次,留下後人無法超越的成就,在這之後,從馬前市長接下台北市健康城市標誌比賽第一名的獎牌,結束了短暫卻燦爛的設計人生,再未得過任何設計獎。

2005 年起就讀魔獸世界,喔不,是 2002 年是輔仁應用美術系,課業方面沒有半點長進,課外活動卻努力培養第二專業能力,帶領團隊搶下 25 人困難模式巫妖王擊殺,擠進世界前 20 名,擅長制定計畫及招聘人員。2008 年就讀舊金山藝術研究所,求學間,參加了兩屆校內主辦,卻沒什麼人參加的 Spring Show 比賽,靠著跟老師關係比較好的原因,連續兩年,分別榮獲 lighting 組第二及第三名,並在畢業前,順利的找到幾份倒貼錢的寶貴實習機會。

2011 開始,正式進入了特效產業,流浪在世界各大城市,如舊金山、LA 、紐約、北京,溫哥華等,再各大知名電影公司裡擔任合成,例如 Method Studios, Rhythm and Hues, Pixomondo 等等,工作期間,奧斯卡得獎及提名特效大片一部也沒參與過,擅長任勞任怨及打雜工作,充分了展現出台灣人耐操的精神。

 

 Back to top