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超人: 鋼鐵英雄 - 特效幕後

費歐娜 本文採訪了《超人: 鋼鐵英雄》的導演 Zack Snyder 與 MPC 的特效總監 Guillaume Rocheron 先生,他們將分享拍片時的創作思維與工作流程。但是,在進入正題前,先給樓上的眼神殺一下吧。A good death is its own reward - Faora (費歐娜) 移動感 導演 Zack Snyder 不喜歡讓角色「吊鋼絲」,他想在大螢幕上重現漫畫中,角色快速移動的感覺 (有速度線那種) ,那是以前 Christopher Reeve 版

鋼鐵人 3 - 幕後特效

《鋼鐵人 3》大部份的戲是在 North Carolina (北卡羅萊納州) 拍的。其它的拍攝地點有 Florida (佛羅里達州) ,Los Angeles (洛杉磯) 和大陸。攝影師 John Toll 使用的攝影機是 ARRI Alexa。後期的 2D 轉 3D 由 StereoD 負責。總共有 17 家公司參予特效製作,分別是: Weta Digital, Digital Domain, Scanline, Trixter, Framestore, Luma Pictures

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台日合作 - 次元警察 - 特效製作

感謝「傳翼數位影像 PXFLY」VFX Supervisor 林施翰、3D Artist 劉瓅涵,分享製作心得 感謝「傳翼數位影像 PXFLY」Tim Chen 促成網路訪談 這部片創造了許多第一次 第一次傳翼跟日本製作公司合作 第一次參與極具日本文化的特攝 第一次使用 Light Stage 第一次日本使用 Light Stage 在電影拍攝上 這部片子讓我們「勉強」 (日語: 學習)了非常多!

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忍者山壁大戰 - 特效製作

《特種部隊2:正面對決》的特效總監 Bill George 由製作模型起家。1981 年加入 Industrial Light & Magic (ILM / 光影魔幻工業特效公司) 在模型部門時,時常要跟客戶接觸,這為他的特效總監之路鋪路。以下是他製作「忍者山壁大戰」的心得。 

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