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2015年 6大動態設計產業趨勢

2015年到了,我拿出我的水晶球,放上一首恍惚冥想的音樂,然後在腦海中「夢到」接下來的12個月。為了逗你發笑,以下分享我的夢境發現: 1. 特效師的艱困處境會更受注目,但情況不會好轉 2014對特效工作者來說是個黯淡的一年,尤其是在美國工作的特效老兵。 特效公司爭相競逐世界各地的租稅補貼,讓洛杉磯與美國各地的工作機會逐漸消失。很多特效師不情願的打包,離開美國尋找工作機會,變成流浪世界的遊牧民族,幾個月才與他們的家人見一次面,有些人則就此轉行。 北美的特效產業在2015年仍會起伏不定,而且無藥

北美動畫/電影公司辦公室俚語 大搜集

關於作者: 我是JC,台灣人,目前旅居溫哥華。退伍後在台灣工作四年,動畫公司廣告公司遊戲公司都待過。後來到日本參與FF13-2與FF零式動畫製作(編:FF-Final Fantasy日本的RPG遊戲大作),後來回台灣參與電影「BBS鄉民的正義」的煙霧與爆破製作。最後拿到北美的特效工作室ScanlineVFX的合約做了兩年半,現在在ILM(編:Industrial Light & Magic 工業光魔,特效產業的老祖宗,由星際大戰的導演喬治‧盧卡斯所創辦)上班,擔任Senior

2015 奧斯卡最佳特效前10強

繼20部動畫長片名單與10部動畫短片提名之後,美國影藝學院又公佈了另一個與動畫息息相關的獎項:最佳視覺效果。入選第一輪投票十強名單中,有多達6部是續集的系列作品,「哈比人:五軍之戰」還完成了三部曲全壘打的特殊成就,而名導Christopher Nolan則是保持著只要有新作品就會入圍特效獎的驚人表現,趕快來看看完整名單與精彩幕後影片吧! 美國隊長2 Captain America The Winter Soldier 「美國隊長2: 酷寒戰士」除了武打場面刺激俐落之外,電影中你看到的

2014 台灣選舉動畫大搜集

因為製作成本高,曝光率不一定,話題性也未必好過微電影,「動畫」在台灣一向就不是最主流的宣傳媒材,但是無論如何動畫仍有它獨特的媒材魅力,除了以往的優點:不受拘束天馬行空的點子,更直覺深刻的動態視覺溝通,近年來更因為Motion Graphics的興起而多了更多應用的可能性。時代在改變,比起鑼鼓擾人的上街一直拜託、鞠躬、握手或凍蒜,網路動畫在未來將會更有影響力! 2014年底的九合一選舉,號稱是台灣史上最大規模的選舉,由於素人參政的話題性與太陽花學運讓過程備受關注,當然「動畫」也沒有缺席,小編特別

小蜂與狗貓貓 Bee and PuppyCat

卡通影集"探險活寶Adventure Time"的故事板藝術家Natasha Allegri的原創新作,首播兩集三天內就有合計160萬人次點閱,影片由獨立動畫工作室Frederator Studios負責製作(它同時也是探險活寶的製作公司),比較特別的是不上電視,直接選在旗下網路動畫頻道"卡通宿醉Cartoon Hangover"進行播放,著眼的也許就是網路動畫較大的創作自由度,以及播映成本便宜、無遠佛界的影響力吧!話不多說,趕快來感受一下作品魅力吧! Bee and Puppycat 上篇

2014 奧斯卡動畫短片10強出爐

比起動畫長片更富原創性、藝術性、題材更多元豐富的動畫短片創作,今年取得奧斯卡資格的又有哪些佳作呢?趕快一起來瞧瞧吧! 由於現代觀眾對CG動畫的品質要求愈來愈高,因此動畫長片的製作成本也跟著節節上升,現在已經變成是少數幾個世界娛樂大頭能玩得起的"投資事業"。而動畫短片則相對的讓投入者更有創作上的彈性與藝術氣息,對於資源有限的獨立動畫家有著莫名的吸引力。這次10強中有三部是曾經入圍奧斯卡獎的創作者再次闖關,沒有任何非歐美的創作者,一支逐格動畫,三部CG作品,其中兩部還是仿手繪材質,其他六部都是手繪
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