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【動畫教學影片 - 頭部、眼睛、嘴巴】【W⁺】

Ugur Yetiskin 在網路上分享了一系列很棒的教學!關於一些頭部、眼睛、嘴巴的動畫技巧!Animation Scout 系列影片 - VIMEO下面放上目前有的五部影片(由舊到新),而且作者在Vimeo上還開放下載AnimationScout - Eye Direction(眼神)AnimationScout - Eyelids(眼皮)AnimationScout - Head Direction(頭部)

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【翻譯中 - 動畫技巧大全 Animation Tips and Tricks】

文件連結(瀏覽用)參與翻譯(編輯用)本篇原在 AnimApp 部落格的翻譯計畫平台分享,並徵求熱心的翻譯者。但因本計畫規劃未臻完善,流程過於複雜,所以再度嘗試以 Google Doc 的方式公開作為實驗。感謝蕭狼(tom780720)已經首先發難開了個頭!接下來我們也會找時間一起同步共譯,也同時作校正。目前翻譯計畫就以此方式( Google Doc)執行,先前的平台就先放棄,如果有任何建議請寄 E-mail 給我們,或是在部落格的文章裡留言。感謝!AnimApp E-mail:animation

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【3D網狀拓樸學的小知識:四角面vs. 三角面】【師堯翻譯】

    【英文原文:3D Mesh Topology Tip: Quads vs. Triangles】 【中文翻譯:3D網狀拓樸學的小知識:四角面vs. 三角面】【翻譯:師堯】(想看白底黑字可按此前往原翻譯者部落格)到底 3D 建模用 四角面 或 三角面 有什麼差?!這問題其實不難,可是確實困擾著許多3D建模的初學者,所以,讓我們從不同角度來一窺究竟吧。首先,讓我們先同步幾個專有名詞。

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【用動畫說動畫 - 3D 動畫角色製作過程】【W⁺】

Character Creation Process - 完成版.沒有音樂(NEEKOE 的個人版本,不提供嵌入功能)Character Creation Process - 未完成版.有音樂(這會不會讓人誤會~以為做個3D動畫角色就像影片裡那樣簡單呀?)「Team Clockwork is sometimes accused of making things look easy – this is no exception! Here, in brief, is the m

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【John Lasseter - 電腦角色動畫技巧】【W⁺】

【John Lasseter - 電腦角色動畫技巧】【W⁺】(圖片來源)電腦角色動畫技巧英文原文:Tricks to Animating Characters with a Computer作者:John Lasseter (Pixar)中文翻譯來源:優一_千滿勝(簡體)中文繁體修飾:AnimApp 動畫分享(歡迎留言指正,或建議更好的翻譯!)網路來源:1、2

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【AM T&T 動畫公司的面試是怎麼一回事?】【師堯】

【Animation Mentor - Tips & Tricks 】【Interview at a Studio: What Was it Like?】【翻譯:師堯】在職涯初期,面試總是讓人神經緊繃,起碼對我來說就是這樣!我總是會聲音顫抖,掌心出汗,需要深呼吸,然後變得健忘,即使是最簡單的問題也會愣住,像是忘記自己為何熱愛動畫這樣的事。但我告訴你,面試其實可以更容易,不騙你!當然,你還是會緊張,那是因為你太想要那個工作了,不過你可以把面試當成像聊天一樣,而不是把它當成某種審問。所以,

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