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用「畫面」讓人笑

Photo courtesy of Alex Pardee   註: 這篇文章的文字,來自樓上這部影片。片中提到的 - 節拍、律動、音效、音樂 - 很難用文字表達,建議參考影片閱讀。往下閱讀中,如果要連回影片,按文中出現的 X:XX 處按鈕就可以了。    文章開始: 最近我看「美式喜劇」,越看越覺得一成不變,他們總是在用「對話」- 髒話、腥羶對話、即興表演 - 來搞笑。我覺得喜劇只有這樣很可惜,因為「對話」只是電影的一環而已。 我想推

微軟 X Adobe 軟硬結盟讓創作更直覺

全球設計軟體巨擘Adobe日前在自家年度大會Adobe Max上宣告了與另一IT巨擘微軟Microsoft攜手合作,領域則是著重在"自家軟體"與"微軟硬體"的整合開拓。會場上不但邀請了微軟的現任總裁Satya Nadella擔任嘉賓之外,所有與會者還可以得到一台價值800美元(約24,000台幣)的Surface Pro 3平板,免費帶回家。 如此大手筆,微軟的目的昭然若揭,就是希望自家產品能得到更多設計師的青睞,因為以往這個領域的霸主是蘋果電腦公司,旗下暢銷產品像是:Macs、iPhone

十個寫出經典角色的好方法

(Photo courtesy of Disney & Lucas Film)   (一) 用角色的行為,塑造角色 (Character is Action)  我想把這句話掛在牆上。 你的角色,講話可以很賤、或很有哲理。他可以有很酷的名字、或打扮很時髦。但最終,他做了什麼,才代表他是誰 (they are what they do) 。一個人做了什麼,也是我們評斷他的依據。所以,當你在寫故事時,不要去想你角色是哪種類型的、或穿什麼牌衣服的。應該要去想,他會「做」什

Gobelins - 2014 畢業製作

法國動畫名校Gobelins 每年的畢業作品都令全球動畫人引頸期待,今年也不例外! 在三年紮實的動畫訓練之下,Gobelins的畢業作品往往著重在呈現出他們所學的高超技巧與風格特色,而且製作時間只有短短五個月,因此短片故事大都非常的簡單直白,或是不一定有個確切邏輯在,但是趣味性與角色討喜都是有的,這也是他們成功的關鍵所在。今年的九部作品中,有兩支是延畢(或延後發表)作品,兩支( FIN'AMOR 與 DUO )入選Vimeo的Staff Pick,就讓我們一起來瞧瞧吧! 騎士之愛 F

星際異攻隊 : 特效 : 角色篇

特效分工 這部片的特效,總共有 13 家公司參與,它們分別是: MPC、Framestore、Luma Pictures、Method Studios 與 Imageworks,還有兩家負責 previs 與 postvis 的公司: Proof 與 The Third Floor。負責「整體統合」的是「特效總監」Stephane Ceretti 和 Olivier Dumont,負責管理「時程與預算」的是「特效製片」Susan Pickett。 Stephane Cerretti

第四屆國際 iAniMagic 動畫比賽開跑了!

Animation Desk 為全球 App 市場中,極少數以「手繪動畫」為主的應用程式,愛好者遍即「專業」與「業餘」人士,也是個常被應用於「教育課程」的「輔助工具」。開發 Animation Desk 的凱鈿行動科技位於台灣,台南喔~ 現在,Animation Desk 的比賽要開跑了! 
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