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美工 vs 那個人

(Photo courtesy of Jessica Hische)   「美工」是個刺耳的名字,也是個不被重視的工作,現在,甚至還有 APP,可以幫你自動產生 logo,而,這對某些人來說,已經足夠了。 但是,也有同樣「美工」出身的 Jessica Hische 卻可以呼風喚雨,自己找團隊,自己開價,或是像 Nancy Duarte 可以幫總統、大企業,設計東西。這些人有什麼過人之處?

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機械迷戀 - BLR_VFX

BLR_VFX是一間來自西班牙巴塞隆納的小型特效工作室,全名是"Big Lazy Robot"大懶機工作室(笑),成員只有五人,但是每個人都非常熱愛並且擅長製作"機器人"或"機械"相關的作品,可以說是到了"無機不做"的地步,工作室成立至今所有的作品都有跟機械沾上關係。

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AniCinema #2 虛實互動表演 - Live篇

  -虛擬偶像- 街頭霸王 ☓ 瑪丹娜 2006 Grammy Awards  Gorillaz ☓ Madonna:Feel Good 大約從2'30"時瑪丹娜才會出現,開始與虛擬樂團互動起來。 初音未來 演唱會 初音未來演唱會是以日本Vocaloid虛擬歌姬初音未來為名義舉辦的大型虛擬演唱會。第一場初音未來演唱會在2009年8月31日初音未來發布兩週年的紀念會上舉辦,自此以後,每年都會在日本舉辦相關的演唱會或相關紀念活動,也分別

寫故事 - 想要 vs 需要

許多電影中,主角在故事開頭,會處在一個「不平衡」的狀態。他們處在 Joseph Campbell 所謂的 " ordinary world / 「正常世界」" 中。這個世界中的角色,為了生存,演化出等等的防衛機制、逃避心理。這樣的主角,通常在 Act 1 (故事前段) 會想出一個「目標」,一個他「想要」的東西。 心理學家 Carl Jung (卡爾 榮格) 說: 唯一能達到「心理平衡」的狀態,是當一個人去面對那些被壓抑、或未知的東西時,所以,雖然主角在追求他「想要」的東西,他內心深處還是藏著被

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The Legend of Tembo 象死留皮

曾經是世界前三大的視覺特效公司Digital Domain Media Group(簡稱DD)在11年時發生財務危機,短短兩個月內就宣告倒閉收場。當時DD的動畫團隊正追隨著另一特效巨擘ILM拍攝Rango的腳步,開發他們的第一部原創電影"The Legend of Tembo"。

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《鬥戰神》史詩CG幕後製作技術解析

原文出處 / 作者:CG風火連城& Function作者註:這部CG動畫在國內是一部里程碑式的作品。本文寫作的初衷是來自對於CG動畫的熱愛。本文的數據由作者個人蒐集整理而來,和實際情況可能會有出入。 萬妖集結《鬥戰神》史詩CG全篇正式發布

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4 個方法,說好故事 ( 上 )

方法 1 - 找出動機 我們天生就有分辨「故事好懷」的能力。我們小時候就可以分辨,什麼東西是我們覺得有趣的,什麼東西是無趣的。如果一個小孩回家,你問他今天學校發生什麼事,十答案裡面有九個,一定會是:「沒發生什麼事」。但是,有時答案會是:「俊賢把他的寵物蜘蛛帶來學校,結果蜘蛛從盒子裡爬出來,把方老師嚇得,跳到桌上後,又跌出窗外,還把手摔斷。

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