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動畫剪接師在做什麼? Lee Unkrich 訪談

蟲蟲危機 是 1998 年的賣座大片,14 年前 Lee Unkrich 是皮克斯的剪接師,他的身份很特別,近年又轉當導演,以下是他當年的訪談~ 對皮克斯的印象是 ?  我一直是皮克斯的粉絲,從最早期的短片開始,我就很喜歡了。工作第一天,我就發現一件事,雖然這是間電腦動畫公司,但大家最注重的還是故事。我記得面試時,我不斷強調自己有電腦圖學背景,他們很高興我有這項技能,但最後總是會把話題繞回故事、結構學,這些事情上。那讓我留下深刻的的印象,坦白說,我不認為他們會那樣。

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【AM T&T】 讓你的動畫在掌控之中

【Yao】去年最後一天才剛聽完藍天動畫師Eric的現身說法,想不到很快又有專業的文章再次驗證這樣的觀點:動畫師必須很頻繁的set key以確保動畫是按著你所設計的進行,電腦動畫呈現的結果跟你預想的有落差,是因為你讓電腦做太多中間張了......  

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姿勢,姿勢,還是姿勢 !

  摘要:當你找到一個當下最試合表達角色思緒、情緒的姿勢時,接下來你必須花些許時間把它磨得更完美。清楚的肢體剪影,眼睛方向,乾淨的曲線,好的質心運動,平衡感與身體重心。都是擺出好姿勢重要的元素。

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【Pigeon Impossible Podcast #003~#004 】【Chris⁺】

  獨立創作家 Lucas Martell 的創作分享(#003-#004) 在此非常感謝獨立創作家 Lucas Martell 的無私與用心。 中文字幕:請點選影片下方的Select Language,然後點選 Chinese, Traditional ,即可享用繁體中文 ~Podcast #3 Multipass Lighting Podcast #3主要講解分層算圖的概念,作者解說PI的拆圖的過程以及一些技巧方式,其實分層算圖的好處非常的多,除了增快算

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