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Jeff Gabor 的Comparison Reel

05年開始在藍天擔任資深動畫師的Jeff Gabor,最近放上了他在電影「荷頓奇遇記」裡的動畫Comparison Reel全集,利用自身維妙維肖的表演做為參考,到最後動畫呈現時仍能保持住本來設定好的動作節奏,可以說是神乎其技,非常厲害的前製作業呀!

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銀翼殺手 - 實作實拍的魔法

銀翼殺手 - 最後一部類比科幻片(last analog sci-fi film),沒有電腦特效,只有傳統的攝影技巧。片中的特效全是用攝影機實拍 (非電腦後製) 的方式完成的 (all the effects were done “in-camera”) 它有 50 幾個特效鏡頭,兩百萬美金的預算,以這樣的成本,它必須善用資源,只能用更少做更多 (do more for less)。

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專訪Rigger Josh Carey - 專案篇

職涯與展望。由於這支短片是華納公司第一次把它的經典卡通由2D轉為3D的嘗試,有其重要意義,撇開成本、故事、編導來看,我覺得技術方面是非常成功的,後來片子也得到了第38屆安妮獎的提名。主要角色是逼逼鳥RoadRunner和大野狼Coyote,先來回顧一下正片吧!

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雨果的冒險 - 向電影大師們致敬

  雨果的冒險 在講1930年代,一個住在巴黎火車站孤兒的故事,但它同時也是ㄧ個 “電影誕辰” (Birth of Cinema) 的故事。片中重新詮釋與重現了 "電影史" 中的各式拍攝技巧與經典畫面,這些片段除了幫助推衍故事,也向早期的電影大師們致敬。以下是它向電影大師們致敬的片段:

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角色動畫師的進化論(轉貼/作者陶冶)

  動畫十二原則 (+2)學動畫表演的人都聽過看過不下百遍了,但理論歸理論,實作又是另一回事。究竟該透過哪些「方法」來應用這些動畫原則呢?中國的陶冶分享了十五條循序漸進的學習階段,讓想要學習動畫的人能有個明確的方向前進。以下的文章內容,AnimApp 做了繁體中文的轉換,並重新尋找了圖片與影片,希望更能幫助大家理解。(原文出處)  

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