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LIFE AFTER PI 在Pi之後

"Life After Pi"並不是"Life of Pi 少年Pi的奇幻漂流"的續集,Life After Pi是一支紀錄片,由一個名為"Hollywood Ending Movie"的組織所製作,描述製作電影少年Pi的美國特效公司R&H宣告破產倒閉的事件始末以及後續發展,如何影響全球的特效社群,並凸顯出美國電影產業鏈的矛盾情況。影片片長30多分鍾,選在去年"奧斯卡事件"發酵的同一天2/25號做網路公映,因為影片只有英文字幕,但是內容小編看了之後覺得頗有收穫,所以就大膽摘譯

地心引力 - 特效製作

這篇文章取名為特效「製作」,而非特效「幕後」,因為「幕後」這兩字,用在這部片上,非常不適合。這部片的「特效」,或是可以稱它為「動畫」,不只是幫助說故事的「工具」,它就是故事「本身」。 

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環太平洋幕後 - 特效篇

這部片,特效是由 ILM (魔幻光影工廠) 製作,特效總監是 John Knoll,其它參與的公司有 Ghost FX、Hybride、Rodeo FX 和 Base FX。 「戲劇化」&「寫實」 導演 Guillermo Del Toro 說: 我並不想拍部「技術性」的電影,我想拍部「熱血」的電影,我希望特效是「戲劇化」的,在與 ILM 溝通時,我最常用的字眼是「歌劇似的」(operatic)。 但,導演又說: 同時,我們也希望攝影和燈光是「寫實」的。我希望「攝影

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怪獸大學 - 「燈光」新方向

皮克斯有很長的「邊拍片、邊研發」歷史。像拍《勇敢傳說》時,「頭髮」技術就有大躍進,這次《怪獸大學》也不例外,攝影總監 Jean-Claude Kalache 希望能改變「打光」的方式。 G.I 以前在皮克斯「打光」是非常耗時的,不管是: 反射、影子、溢色...等等,這些光的自然反應,都要用「手動」製作。一卡動輒上百盞燈。為什麼不能一盞燈打下去,光就自然產生那些反應哪? Kalache 問。我希望在燈光設計上,讓大家少當工程師,多當藝術家。於是,從這個點開始,「燈光」就走向一個新的方向

超人: 鋼鐵英雄 - 特效幕後

費歐娜 本文採訪了《超人: 鋼鐵英雄》的導演 Zack Snyder 與 MPC 的特效總監 Guillaume Rocheron 先生,他們將分享拍片時的創作思維與工作流程。但是,在進入正題前,先給樓上的眼神殺一下吧。A good death is its own reward - Faora (費歐娜) 移動感 導演 Zack Snyder 不喜歡讓角色「吊鋼絲」,他想在大螢幕上重現漫畫中,角色快速移動的感覺 (有速度線那種) ,那是以前 Christopher Reeve 版

闇黑無界 - 杜比全景聲

聲音立體化 五月十四號,《黑闇無界: 星際爭霸戰》在洛杉磯的杜比戲院 (Dolby Theater) 舉行首映,此戲院有 200 組喇叭、13 個重低音 (sub-woofer)、加上最新的「杜比全景聲系統」- Dolby Atmos。Dolby Atmos 「杜比全景聲」是 Dolby laboratories ( 杜比實驗室 ) 最新的「環繞聲音系統」。用畫面來形容,「杜比全景聲」像是從標準畫質 (Standard) 進化到高畫質 (HD)。《黑闇無界》的混音師 Will Fil
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