一個喜歡 分享、學習、創作 的 動畫社群!

超人: 鋼鐵英雄 - 特效幕後

費歐娜

費歐娜

本文採訪了《超人: 鋼鐵英雄》的導演 Zack Snyder 與 MPC 的特效總監 Guillaume Rocheron 先生,他們將分享拍片時的創作思維與工作流程。但是,在進入正題前,先給樓上的眼神殺一下吧。A good death is its own reward - Faora (費歐娜)

s1.png

移動感

導演 Zack Snyder 不喜歡讓角色「吊鋼絲」,他想在大螢幕上重現漫畫中,角色快速移動的感覺 (有速度線那種) ,那是以前 Christopher Reeve 版 的超人做不到的。導演說: 這版的超人,要動就要動很快,像不受地吸引力影響一樣。但是,演員又沒有超能力,總不能把他們當球一樣扔。要怎樣才能拍出這種感覺?

Snyder 又繼續出難題,他還想用「紀錄片」的方式來捕捉角色的快速移動,讓攝影機跟著角色,如果角色有劇烈動作變化,像起飛、被打飛、或從遠處摔落,都可以在畫面內 (in frame) 看到那完整的動態。

視軸

新發明

製作這種大動作場面,特效是一定少不了的,但是,導演想要的「紀錄片式捕捉法」,用以前的技術和流程是很難辦到的,因為,傳統的 2K 拍攝方式,代表你不能往畫面裡推,也不能移動超過邊框的界線,於是,Rocheron 和 MPC 想出了新的流程,有了全新的發明: Envirocam (環境攝影機) 。

作法是: 先在有馬達的視軸上架一台 Canon 5D,以全景 (panorama) 的拍攝方式,拍下 360 度 50K 的場景畫面,接著,用程式把拍到的畫面缝合,最後,將畫面導入 Nuke 的 74 個投影機中,把畫面重新投影到 3D 場景模型上。這樣,虛擬攝影機就可以在場景中任意移動了。

nam ek.png

新挑戰

每個「真實場景」都有數位版的「虛擬場景」,每個「真實演員」也都有數位版的「動畫假人」,創作變的更自由,幾乎什麼都做的到。但是,更自由後,新的挑戰就隨之而來。這部片有許多使用神力、音速的近身搏鬥戲碼,以前的作法是: 一卡用實拍的,下一卡再換成動畫的,虛實之間的替換很生硬。劇組給自己的新挑戰是: 不要透過剪接,同一卡中,直接從「實拍角色」換成「動畫角色」。

我們不希望像以前一樣,攝影機對著空景,跟拍一個不存在的角色,然後,在後製時再補上「動畫角色」。這樣的流程,「動畫表演」是受「鏡頭」限制的。新的作法是: 我們會先做「動畫表演」,不管是擒拿、揮拳、或是被打飛,接著,讓「真實演員」演到換成「動畫假人」上場的那個點上,然後卡。在那個點上,會用 Enviro-cam (環境攝影機) 捕捉當時環境資訊,再用 Shandy-cam (底下會有介紹) 捕捉當時的角色資訊。用這些資訊,讓「動畫角色」繼續在「虛擬環境」中演出。

以下用 Smallville (堪薩斯小鎮) 的搏鬥戲碼當例子,特效製作流程如下:

1. 武打戲碼,會先由特技指導 Damon Caro 編拍,再製作成 previs (動畫預覽)。

2. 參考 previs,假設超人這一卡被打飛 50 呎遠,我們會把「起點」與「終點」畫面用「實拍」的方式拍下,「中間」畫面再用「動畫」的方式製作 (CG takeover)

3.「實拍角色」與「動畫角色」之間的替換,會用一個叫 Shandy-cam (取名自「實拍特效指導」Shandy Lashley) 的攝影裝置去處理,它是一個,六台單眼相機合體,接在攝影機軌道上,能抓「角色」高畫質畫面的裝置。由這個裝置抓到的畫面,會反貼回「動畫假人」上,讓「動畫假人」有正確的光影資訊。

4. 透過 Shandy-cam,「動畫假人」可以接續著「實拍演員」做不到的表演,繼續演出。透過 Envirocam,能讓「實拍場景」延伸,攝影機繼續在「虛擬環境」中 pan 或 tilt。

斗篷

紅斗篷

紅斗篷是超人很具象徵性的配件,也可以說是他身體的延伸,斗篷可以幫超人製造很漂亮的剪影,還能強化他的動作表演。

為了讓斗篷在畫面上更好看,又能動的很自然,MPC 寫了一個工具,讓動畫師可以先「手 key」斗篷的外貌,樣子確定後,再把斗篷導入這個工具,讓它從「手 key」的點上開始飄動。Rocheron 說: 這部片中,我們幾乎把斗篷當角色在處理。

 

所有圖片為 Warner Bros Pictures 版權所有

參考文章01: MPC VFX: Putting the "Super" in Superman

參考文章02: Man of Steel VFX Milestones

 Back to top