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星際效應 Interstellar 的音效與音樂

音效總監 Richard King 說: 導演 Christopher Nolan 是個精益求精的人,對他來說,「好」永遠都是「不夠好」- Good enough is never good enough。 音效 1. 卡車撞進玉米田的聲音 這場戲,我們用了很低成本的方式錄製。我們直接把麥克風架在「車前」跟「車內」,開車撞進玉米田裡去錄音。沙塵風暴拍打車窗的聲音也是,音效組特別做了一把沙槍,用沙槍噴車子,然後從各個角度,包括車底去錄音。 2. 太空船裡面的聲音 因為外太空聽

科學與音樂的二重奏 CYMATICS

將有趣的科學實驗設計成一場秀,讓「科學」和「音樂」兩個看似南轅北轍的議題,透過「影像藝術」這座橋樑搭上線。整個實驗過程透過影像設計的包裝變得更迷人,更有價值,更值得被記憶,高速攝影的慢速美感每一刻都叫人屏息,讓看不見的大自然奧秘透過各種方法展現他原生的美麗。 作曲家Nigel Stanford與導演Shahir Daud合作的美麗作品,用心設計的科學道具讓已經很刺激的電子音樂不只被聽見,還可以更直接的「被看見」,視覺與聽覺上都非常的奧妙美麗,令人驚豔。佛心的製作團隊還展示了他

用「畫面」讓人笑

Photo courtesy of Alex Pardee   註: 這篇文章的文字,來自樓上這部影片。片中提到的 - 節拍、律動、音效、音樂 - 很難用文字表達,建議參考影片閱讀。往下閱讀中,如果要連回影片,按文中出現的 X:XX 處按鈕就可以了。    文章開始: 最近我看「美式喜劇」,越看越覺得一成不變,他們總是在用「對話」- 髒話、腥羶對話、即興表演 - 來搞笑。我覺得喜劇只有這樣很可惜,因為「對話」只是電影的一環而已。 我想推

星際異攻隊 : 特效 : 角色篇

特效分工 這部片的特效,總共有 13 家公司參與,它們分別是: MPC、Framestore、Luma Pictures、Method Studios 與 Imageworks,還有兩家負責 previs 與 postvis 的公司: Proof 與 The Third Floor。負責「整體統合」的是「特效總監」Stephane Ceretti 和 Olivier Dumont,負責管理「時程與預算」的是「特效製片」Susan Pickett。 Stephane Cerretti

哥吉拉的叫聲

渡邊謙說: 每當我聽到哥吉拉的叫聲,就感覺牠在罵人。牠在罵人類的愚蠢。哥吉拉有點像人類的良知,牠的叫聲其實是很哀傷的。  哥吉拉的叫聲,是作曲家,伊福部昭,在 1954 年發明的,是「皮手套」刮鬆弛的「低音提琴玄」所產生的。伊福部昭也是作家,他時常說「聲音」可以直達心靈深處,是最原始的藝術。 2014 年,新版的哥吉拉叫聲,是由 Erik Aadahl 和 Ethan Van der Ryn 製作的。新版的叫聲,在三年前就開始籌備了。雖然現在科技已經比 1954 年進步許多,但是

牛肉麵與特效 Beef Noodle & VFX

( Photo via 台北市觀光局,edit by Shih-Yao, CC License) 還是很多人沒辦法理解特效產業面臨的困境,我想做個粗略的類比: 假設你走進一間牛肉麵店 情況一  我不是很清楚我要什麼 老闆:「請問要點什麼?」你:「我不是很清楚我要什麼耶~~能不能把菜單上的每種麵都上個sample讓我嚐過之後再做決定?喔對了,請不要都只做一口的量喔,最好能有半碗左右,這樣我才能確定我想要的麵昰哪一種。」 情況二  我突然不想吃牛肉麵了 老闆:「客人這是你的牛肉麵
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