2013-09-17, 週二 16:51 作者 Yoyo 師堯 上層分類: 動畫前製 分類: 角色與美術 The Legend of Tembo 象死留皮 曾經是世界前三大的視覺特效公司Digital Domain Media Group(簡稱DD)在11年時發生財務危機,短短兩個月內就宣告倒閉收場。當時DD的動畫團隊正追隨著另一特效巨擘ILM拍攝Rango的腳步,開發他們的第一部原創電影"The Legend of Tembo"。 閱讀全文
2013-01-24, 週四 17:52 作者 Yoyo 師堯 上層分類: 動畫前製 分類: 角色與美術 英雄旅程 What makes a hero? 為什麼..... 哈利波特的同名主角Harry Poter、飢餓遊戲的Katniss Everdeen,還有魔戒裡的主人公Frodo會成為"英雄"?他們擁有什麼樣共同的人格特質?有什麼相似的蛻變經歷?TED課程的宣傳動畫,言簡意賅的解釋了美國神話學大師坎伯筆下的"英雄旅程"。 閱讀全文
2013-01-03, 週四 21:00 作者 Chris 上層分類: 動畫前製 分類: 角色與美術 20個角色設計要點【下】 缺乏角色個性? Jon Burgerman 在這邊提供賦予角色生命的20個創作要點。角色設計就像一位難纏的怪物;雖然過去我們所知道的知名卡通角色都有著看似簡單的造型,但這些極簡造型都是經過了數小時不斷研究,才創造出那樣經典迷人的角色。 閱讀全文
2012-09-19, 週三 22:05 作者 Joe Chiang 江効儒 上層分類: 動畫前製 分類: 角色與美術 構圖系列一: 感受與氣氛 原文作者: Mark Kennedy 月升王國: Moonrise Kingdom 月升導演: Wes Anderson 我最近看了 Wes Anderson 的 Moonrise Kingdom 讓我對「構圖」有新的想法。這部片的構圖是有經過刻意安排的,它大大的影響整部片的氣氛與觀影感受。 「平」的構圖,跟「深」的構圖,會給人不同的感覺。「平」的構圖,角色動線跟攝影機是「垂直」或「水平」的。通常,角色是完全「正對」,或「側對」攝影機的。基本上,平的構圖,跟字面的意思 閱讀全文
2012-09-06, 週四 23:59 作者 Chris 上層分類: 動畫前製 分類: 角色與美術 20個角色設計要點【上】 缺乏角色個性? Jon Burgerman 在這邊提供賦予角色生命的20個創作要點。 角色設計就像一位難纏的怪物;雖然過去我們所知道的知名卡通角色都有著看似簡單的造型,但這些極簡造型都是經過了數小時不斷研究,才創造出那樣經典迷人的角色。 閱讀全文
2011-11-24, 週四 20:03 作者 WayChang 上層分類: 動畫前製 分類: 角色與美術 【Blue Sky 藍天動畫雕塑家 - Michael Defeo】【W⁺】 Michael Defeo 是 Blue Sky Studios 藍天動畫工作室的雕塑建模部門的總監(SUPERVISOR),是很關鍵的開朝元老。從冰原歷險記、荷頓奇遇記...到2012上映的冰原歷險記4,還有改編自美國童書大師 Dr. Seuss的動畫電影 - The Lorax ... 都有參與負責。 zbrushReel2011更進一步的資料可參考如下:個人官網:http://michaeldefeo.com 閱讀全文