【GLGE - WebGL framework library】
網路 3D 的可能性其實非常值得想像一下!或許哪天,玩 3D 擬真遊戲不必再下載,只需登入帳號,便可開始玩了,如同現在不斷興起的許多雲端應用一樣。甚至也可能變成是 Facebook 當中的小遊戲。
之前也曾介紹過一些不錯的應用技術:
【Fractal Lab 碎形雲端實驗室 - 別懷疑,就是在網路上】
【Path tracing - 雲端 Render 】
【在 iPad 上玩 3D】
甚至可以想像,Maya 會不會有天也會雲端化,變成一個 App,就像是現在也有雲端版的 Photoshop 一樣。假如再配合像是 Aniboom 動畫雲端共創這樣的平台,那不管走到哪,只要手上有台筆電或是 iPad 能上網,就能夠與世界各地的好手們一起做動畫了!
或許有點天方夜譚,但是,就像是十年前我們也無法想像今日~網路如此普及,iPad 平版熱潮,社群媒體發達,以及雲端應用的發展潛力等等現狀,世界改變的速度如此之快,三五年後會如何,誰知道呢?
What is GLGE?
GLGE is a javascript library intended to ease the use of WebGL; which is basically a native browser javascript API giving direct access to openGL ES2, allowing for the use of hardware accelerated 2D/3D applications without having to download any plugins.
官方網站:http://www.glge.org/
轉貼介紹:
GLGE introduces a number of useful features for making coding games and landscapes easier.
For example:
- Keyframe animation (like that of Flash)
- Skeletal animation
- Fog generation
- Normal mapping
- Depth shadows
Although the library is largely a work in progress, some of its features cannot be found in others.
- Website: http://www.glge.org/
- Demo: http://www.glge.org/category/demos/