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構圖系列一: 感受與氣氛

原文作者: Mark Kennedy 月升王國: Moonrise Kingdom 月升導演: Wes Anderson    我最近看了 Wes Anderson 的 Moonrise Kingdom 讓我對「構圖」有新的想法。這部片的構圖是有經過刻意安排的,它大大的影響整部片的氣氛與觀影感受。 「平」的構圖,跟「深」的構圖,會給人不同的感覺。「平」的構圖,角色動線跟攝影機是「垂直」或「水平」的。通常,角色是完全「正對」,或「側對」攝影機的。基本上,平的構圖,跟字面的意思

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20個角色設計要點【上】

缺乏角色個性? Jon Burgerman 在這邊提供賦予角色生命的20個創作要點。 角色設計就像一位難纏的怪物;雖然過去我們所知道的知名卡通角色都有著看似簡單的造型,但這些極簡造型都是經過了數小時不斷研究,才創造出那樣經典迷人的角色。 

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用「主旨」豐富「故事」

註: Theme 會翻成「主旨」   好的故事,都會有好的「主旨」。它也可能有好的「劇情」。但,要寫一經的起時間考驗的故事,「主旨」最重要。劇情是: 發生了什麼。主旨是: 為什麼發生。 主旨,顧名思義,就是故事的意義。人類渴望意義,喜歡尋找真理,在文字中也不例外。 如何寫好的主旨?

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Iain Mccaig 專訪: 用畫面說故事

    問: 我觀察你這幾年,你給人的印象是 fearless 的,無懼的。許多藝術家會碰到一個問題。害怕失敗。辛苦畫了一個自己覺得超完美的角色,但導演不喜歡。你如何面對? 答: 我畫了幾百版 (Darth Maul) 達斯魔的設定,許多都沒被選上,但他們仍是我的畫,我自己可以評斷它的好壞。喬治盧卡斯選的版本,只告訴我哪一個版本適合他的影片,並不代表其它是錯的。別人的想法不重要,自己的想法才重要。Idoesn't matter what other peo

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說故事: 25個寫反派的方法 (上)

註1: antagonist 會翻成: 反派 註2: protagonist 會翻成: 主角     反派,有真實問題的人 反派也是人,真實的人。也有例外啦,除非它們是: 性愛殺人機器娃、血滴洗衣機、大嘴龍、或是犀利斷頭台。就算是這些,也要把他們當人看! 有需求、有慾望、有動機的人! 有家庭、有朋友、有敵人的人! 他們是多面向的角色! 不是單面向,只會捲鬍鬚的大壞蛋!

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