一個喜歡 分享、學習、創作 的 動畫社群!

特效總監Joe Bauer談「冰與火之歌」的最佳特效

The evolution of Game of Thrones effects with VFX supervisor Joe Bauer.jpg

「冰與火之歌」(Game of Thrones)堪稱是目前世界上最火熱的電視影集,除了角色、劇情本身就很有看頭之外,奇幻空想的故事背景,古裝恢弘的時空環境,浩大震撼的動作場面,都能讓觀眾更入戲,讓影像更具吸引力,而這一切都得靠著寫實可信的特效來達成。

隨著故事展開,特效一季做得比一季更好更壯闊,從第一季避開戰爭場面直接跳收拾戰場殘骸,到第二季遠遠的黑水灣戰役,第三季的無垢者大軍,第四季的黑堡生死戰,第五季的後半段更是隨著劇情加溫,幾乎每集都有大場面出現,幕後統籌的特效總監Joe Bauer深度參與了這個演進過程。現在,就讓我們來聽聽他認為哪些橋段是他心目中的最佳冰火特效吧!


以下是小編加油添醋的腦補整理,有錯請直接留言指教,感謝。

 

龍 The Dragon

第二季時這些龍還很小,一整季只在最後噴點火殺死一個人,第三季要殺的人就變多了,要噴很多火,所以那時候有個關鍵的近景鏡頭,我們就用演員穿防火裝來拍攝,每一季龍都會長大一點,最困難的就是如何讓成長中的龍真實可信?因為龍會隨著劇情逐漸長大,一季與一季都將有所差別。第五季小龍女Daenerys Targaryen與龍有更多接觸,甚至要騎在龍背上飛走,這讓製作難度提高許多,同樣的,龍要噴更多火,殺更多人。底下影片是HBO影集"冰與火之歌"第三季的幕後花絮,讓我們一窺如何在電視影集中打造電影等級的龍,第三季的龍正好處在精力旺盛的青少年,不安定、黏人、會一直動來動去。製作公司是特效大廠Pixmondo的德國分部。

第五季 Season 5

第四季 Season 4

第二季 Season 2

 

黑水灣戰役 Battle of Blackwater

面對這種大量的爆破場面,數位科技將取代很多事物,因為就算你真的做了真實的縮小模型來爆破,最後結果可能還是差強人意,不夠真實,這時候數位的後製彈性就能發揮很大優勢,你可以想在哪放火就放火,要哪裡炸裂就炸裂,而且不必從頭開始。

 

場景延伸 Every Set Extension

這應該是冰與火之歌最常用到的視覺特效,讓場面看起來更恢弘浩大,有史詩感。近景、與演員接觸的物件使用真實搭景,而大規模的遠景、不存在的空間場景就用數位方式來處裡,用Matte painting的透視技巧或是用寫實的3D物件來合成都可以。總部位在德國司圖加特(Stuttgart)的Mackevision,主要負責第五季中自由貿易城邦布拉佛斯(Braavos)與七大王國的首都紅堡的場景特效,從影片中就可以看到他們運用了大量神乎其技的場景延伸Set Extension效果。

 

黑堡生死戰 Battle of Castle Black

相當複雜的場景,一起登場的巨人族和猛瑪象尤其難處理,我們找很高的演員穿上特製的服裝,讓他們看起來、動起來都像個巨人,合成時再去調整比例,做出可信的效果。

 

艱難屯 Hardhome

非常非常浩大的場面,光是現場拍攝就花了十八天的時間,很多臨演穿著非常緊身的綠衣參與拍攝,光是要拍到一鏡好的動作戲就花了前後五天的時間。殭屍小孩的出現,以及最後死而復生的特效,都是為了強化John Snow與觀眾鋪天蓋地的絕望感覺。整個第五季中,特效量最龐大與困難就屬第八集的殭屍大戰,因此這一集的多數特效就特別交由位在西班牙馬德里的El Ranchito Imagen Digital來負責,他們運用了各種真實與數位素材來混合,完成了驚人效果。

 

參考來源  wikiFX

 Back to top