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製作 3D Animation Demo Reel 的六點提示




1. 只放最好的作品 
Include only your best work.

你的demo reel作品集就是你的精選集(Greatest Hits – 專輯唱片精選集也是用這詞兒),所以只要放上最終完成的作品(polished),以及能夠凸顯(highlight)出一些「關鍵技巧、技術」的內容~能夠符合你目標工作項目的「必備條件」。還有,看門見山就放上最棒的作品。時間就是金錢,特別是在娛樂產業裡。所以,如果你的作品集無法在第一時間攫取觀眾目光、吸引他們注意,那麼他們可不見得有足夠的耐心願意看完你的所有作品集內容。

 



2. 簡潔有力,吊點胃口 
Make it quick. 

好的demo reel作品集~意思是能夠幫你開啟一扇門(或是更多)~這樣就好!而不是門開後還要走進門坐下來促膝長談。這話什麼意思咧?就是要告訴你~留一手等到面試時再說,先讓他們感到好奇、有興趣。因此,你的作品集長度只要長到足以吊到觀眾胃口即可,其他的內容就讓面試主管決定要面試你時,再請你帶著它們過去囉!所以說,長度約在三分鐘就好,或是更短,再長只會讓你的觀眾、面試主管們覺得你根本不知道該如何編輯你自己(edit yourself.)。


3. 要很明確地知道你想要的工作是什麼 
Be clear about the job you want.

明確且具體的表達是非常重要的!比如說,如果你真的想要成為「貼圖藝術家」,請確保你的履歷與作品集的一開頭~都有很清楚地傳達出你的目標。當然,更要確保你的作品集內容是真的有展現出能夠作為一個貼圖藝術家的作品內容(而不是放了搶眼的特效或表演)。可別期望你的雇主、面試主管會像你肚裡的蛔蟲知道你想要找的工作是什麼。如果你已經有很明確的目標了,那就標註出來囉!(原文是說拼字拼出來 - spell it out)




4. 註明出你的製作項目(Credit) 
Give credit where credit is due.

如果你放的片段是團隊合作的作品,要明確地標註出你製作的部分是那些(是只有表演,還是只有特效…etc)。這會讓雇主、面試主管知道你的專長項目是啥,在觀賞片段時也知道該關注哪個部分。同時,也避免被認為你偷了別人的 Credit 。(誠實點呀…)



 
5. 獨特點!但別過了頭。
Be unique, but don't go over the top.

能夠展現出你的創造力、解決問題的能力、獨道的觀察力…等等是很好的!然而,展現出個人特質的方式有好也有壞。如果內容是你展現出特別的概念或技術~因此讓你的作品集與眾不同~那這是好的。但是,如果換成是一些較具爭議性的內容,或是一些太過冷門的元素(如音樂),可能會讓你的觀眾無法接受。(假如你放的背景音樂是嘶吼吶喊的重金屬搖滾,這樣雖然很特別,也符合你的個人興趣與特質,但有可能因為太過小眾,而導致觀眾的接受度降低,甚至排斥,那就糟了!)



6. 別勞煩你的觀眾 
Don't make your audience work.

這可是最最重要的原則。別讓你的觀眾在看完你的作品集後還不知道要怎麼聯絡你(聯絡資訊可別忘記了)。別勞煩他們猜想你到底是在這些片段中做哪些部分(每個片段都有明確標註出你的製作項目)。別讓觀眾們被你放的那些過度複雜、華而不實的過場標題給干擾到,簡單點!盡可能地簡潔俐落,好讓你地雇主、面試主管們清楚知道你到底是應徵什麼工作。





原文:All Art Schools:Top Six Tips for a Successful 3D Animation Demo Reel

以上截圖來自下面的影片:
 
Modelling Reel by Marcos Domenech
 
DemoReel_CG by Clem's
 
Jason Keyser's EFX Animation Reel
 
 

 





















 
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