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13 個希區考克的電影技法 (上)

  1. 以觀眾為主 電影是拍給觀眾看的,每一段戲都要考慮觀眾的感受,要確定裡面的內容是有吸引力的。 人們是去戲院找樂子的,就像座雲宵飛車一樣,翻雲覆雨後還是很安全。戲院是安全的地方,希區考克了解這點,所以他會往觀眾身上丟東西,把他們拋下懸崖,帶他們偷窺危險的戀情,知道當他們走出戲院後,又要回到正常生活,電影越有趣,越多人會再回來。

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銀翼殺手 - 實作實拍的魔法

銀翼殺手 - 最後一部類比科幻片(last analog sci-fi film),沒有電腦特效,只有傳統的攝影技巧。片中的特效全是用攝影機實拍 (非電腦後製) 的方式完成的 (all the effects were done “in-camera”) 它有 50 幾個特效鏡頭,兩百萬美金的預算,以這樣的成本,它必須善用資源,只能用更少做更多 (do more for less)。

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雨果的冒險 - 向電影大師們致敬

  雨果的冒險 在講1930年代,一個住在巴黎火車站孤兒的故事,但它同時也是ㄧ個 “電影誕辰” (Birth of Cinema) 的故事。片中重新詮釋與重現了 "電影史" 中的各式拍攝技巧與經典畫面,這些片段除了幫助推衍故事,也向早期的電影大師們致敬。以下是它向電影大師們致敬的片段:

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動畫剪接師在做什麼? Lee Unkrich 訪談

蟲蟲危機 是 1998 年的賣座大片,14 年前 Lee Unkrich 是皮克斯的剪接師,他的身份很特別,近年又轉當導演,以下是他當年的訪談~ 對皮克斯的印象是 ?  我一直是皮克斯的粉絲,從最早期的短片開始,我就很喜歡了。工作第一天,我就發現一件事,雖然這是間電腦動畫公司,但大家最注重的還是故事。我記得面試時,我不斷強調自己有電腦圖學背景,他們很高興我有這項技能,但最後總是會把話題繞回故事、結構學,這些事情上。那讓我留下深刻的的印象,坦白說,我不認為他們會那樣。

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