2014-03-17, 週一 09:50 作者 Joe Chiang 江効儒 上層分類: 動畫前製 分類: 故事與腳本 創作《冰雪奇緣》故事的心路歷程 註1: All photos courtesy of Disney (所有照片,迪士尼版權所有) 註2: 以下有雷,請小心服用 第一段 冰雪奇緣「編劇 / 導演」Jennifer Lee 將述說她「創作故事」時,「寫劇本」的心路歷程。 當妳找到了故事核心,不要害怕重寫劇本 導演 Jennifer Lee 說:在「創作故事」的數個月後,某一天,「音樂團隊」來到我們辦公室,演唱他們為這部電影寫的第一首歌 "Let It Go" 。雖然與「音樂團隊」開了數次會,但我一直都還
2014-01-02, 週四 10:22 作者 Joe Chiang 江効儒 上層分類: 動畫前製 分類: 故事與腳本 用「特殊的邏輯」說故事 時常有人說,說故事時,不要告訴觀眾答案是 4,而是要問他們什麼是 2+2,讓他們自己在腦中拼出答案。這是一個讓觀眾「參與」故事的好方法,但是,「人腦的邏輯」,跟「數學的邏輯」有些不同。 當你跟觀眾說 2+2=5,這雖然不合邏輯,但這樣做,反而會引他們的注意,他們會更好奇你到底想搞什麼。 我們看看這個例子,一盒十片裝的餅乾,我家人要花一個禮拜吃完,試問,一盒二十片裝的餅乾,他們要花多久才能吃完? 答案是: 「還是,一個禮拜」。我貪吃的家人看到更多餅乾,只會更高興,用一樣的時間把它們嗑光。這告訴我
2013-09-19, 週四 11:05 作者 Joe Chiang 江効儒 上層分類: 動畫前製 分類: 故事與腳本 寫故事 - 想要 vs 需要 許多電影中,主角在故事開頭,會處在一個「不平衡」的狀態。他們處在 Joseph Campbell 所謂的 " ordinary world / 「正常世界」" 中。這個世界中的角色,為了生存,演化出等等的防衛機制、逃避心理。這樣的主角,通常在 Act 1 (故事前段) 會想出一個「目標」,一個他「想要」的東西。 心理學家 Carl Jung (卡爾 榮格) 說: 唯一能達到「心理平衡」的狀態,是當一個人去面對那些被壓抑、或未知的東西時,所以,雖然主角在追求他「想要」的東西,他內心深處還是藏著被 閱讀全文
2013-08-21, 週三 14:38 作者 Joe Chiang 江効儒 上層分類: 動畫前製 分類: 故事與腳本 4 個方法,說好故事 ( 上 ) 方法 1 - 找出動機 我們天生就有分辨「故事好懷」的能力。我們小時候就可以分辨,什麼東西是我們覺得有趣的,什麼東西是無趣的。如果一個小孩回家,你問他今天學校發生什麼事,十答案裡面有九個,一定會是:「沒發生什麼事」。但是,有時答案會是:「俊賢把他的寵物蜘蛛帶來學校,結果蜘蛛從盒子裡爬出來,把方老師嚇得,跳到桌上後,又跌出窗外,還把手摔斷。 閱讀全文
2013-06-21, 週五 22:42 作者 Joe Chiang 江効儒 上層分類: 動畫前製 分類: 故事與腳本 如何把《正義聯盟》拍好 背景歷史 「正義聯盟」(Justice League) 是「DC 漫畫」 (DC Comics) 創造的超級英雄團隊 -「DC 漫畫」是「DC 娛樂」(DC Entertainment) 的出版部門,「DC 娛樂」為華納兄弟 (Warner Bros) 所屬的子公司。 「正義聯盟」主要成員為: 超人 (Superman)、蝙蝠俠 (Batman)、神力女超人 (Wonder Woman)、閃電俠 (Flash)、綠光戰警 (Green Lantern)、水行俠 (Aquaman)、和火星獵人 閱讀全文
2013-06-19, 週三 12:45 作者 Joe Chiang 江効儒 上層分類: 動畫前製 分類: 故事與腳本 偵訊你的角色 註:本文用到的「偵訊」兩字,英文原意為 interrogate 我寫故事會卡住的原因,往往不是因為想不到東西,而是因為,我在試著了解角色。角色是自己創造的,你會以為,我應該全盤了解他的個性,我替他製造的那段悲慘過去,是讓他變的更膽怯? 更無懼? 還是更努力? 但,你要知道,角色跟真人一樣,是很難捉模的,可能他一發飆就不是自己,或從頭到尾都在隱藏。 閱讀全文