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寫故事 - 想要 vs 需要

許多電影中,主角在故事開頭,會處在一個「不平衡」的狀態。他們處在 Joseph Campbell 所謂的 " ordinary world / 「正常世界」" 中。這個世界中的角色,為了生存,演化出等等的防衛機制、逃避心理。這樣的主角,通常在 Act 1 (故事前段) 會想出一個「目標」,一個他「想要」的東西。 心理學家 Carl Jung (卡爾 榮格) 說: 唯一能達到「心理平衡」的狀態,是當一個人去面對那些被壓抑、或未知的東西時,所以,雖然主角在追求他「想要」的東西,他內心深處還是藏著被

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4 個方法,說好故事 ( 上 )

方法 1 - 找出動機 我們天生就有分辨「故事好懷」的能力。我們小時候就可以分辨,什麼東西是我們覺得有趣的,什麼東西是無趣的。如果一個小孩回家,你問他今天學校發生什麼事,十答案裡面有九個,一定會是:「沒發生什麼事」。但是,有時答案會是:「俊賢把他的寵物蜘蛛帶來學校,結果蜘蛛從盒子裡爬出來,把方老師嚇得,跳到桌上後,又跌出窗外,還把手摔斷。

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如何把《正義聯盟》拍好

背景歷史 「正義聯盟」(Justice League) 是「DC 漫畫」 (DC Comics) 創造的超級英雄團隊 -「DC 漫畫」是「DC 娛樂」(DC Entertainment) 的出版部門,「DC 娛樂」為華納兄弟 (Warner Bros) 所屬的子公司。 「正義聯盟」主要成員為: 超人 (Superman)、蝙蝠俠 (Batman)、神力女超人 (Wonder Woman)、閃電俠 (Flash)、綠光戰警 (Green Lantern)、水行俠 (Aquaman)、和火星獵人

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偵訊你的角色

註:本文用到的「偵訊」兩字,英文原意為 interrogate   我寫故事會卡住的原因,往往不是因為想不到東西,而是因為,我在試著了解角色。角色是自己創造的,你會以為,我應該全盤了解他的個性,我替他製造的那段悲慘過去,是讓他變的更膽怯? 更無懼? 還是更努力? 但,你要知道,角色跟真人一樣,是很難捉模的,可能他一發飆就不是自己,或從頭到尾都在隱藏。

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星際大戰 7 編劇 Michael Arndt 的說故事哲學

海報由鄉民製作,非官方版本。   原文 by Scott Myers 在「盧卡斯影業」( Lucasfilm ) 還沒被「迪士尼」( Disney ) 買走前,Michael Arndt 就被雇用寫一個 40-50 頁的 《星際大戰7》treatment ( 前期綱要 )。這個 treatment 可以讓 「迪士尼 / 盧卡斯」找適合的導演人選用。( 後來他們找到了 J. J. Abrams 當導演 )。後來,官方消息 也證實 Michael Arndt

「電視」的崛起

問: 「電影」跟「電視」的差距?  答: 10-15 年前,「電影」跟「電視」的差距很大。以前「電影」花費多、場面大、格局大、角色多。「電視」花費少、場面小、格局小、角色少。10-15 年後的今天,「電影」跟「電視」的差距漸漸沒有了。 今天的「電視」已經過劇烈的演化,你甚至可以說,電視已開始比電影「大」了。你看《冰與火之歌》,它浩大的世界觀,甚至大過《魔戒》。你看它的角色數量、場景數量、劇情複雜度、含蓋的地理範圍。它根本是一整塊大陸 (continent) 的故事,

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