一個喜歡 分享、學習、創作 的 動畫社群!

【AM T&T 如何讓不討喜的角色討喜?】【師堯】

    【Animation Mentor - Tips & Tricks 】 【How Do You Make an Unappealing Character Design Appealing?】 【翻譯:師堯】   情感!情感!情感!情感!情感!     我說得夠多遍了嗎?我想即使是最難看的角色,也能因為他展現自己情感豐富的一面而變得吸引人,尤其是令人共鳴的部份:哀傷、同情、憐憫、領悟、喜悅還有愛。   個人認為,史迪奇

閱讀全文

【關於[故事]的25件事 (AKA 為什麼我愛故事)】【J⁺】

看了 【Terrible Minds 部落格] 寫的 【25 Things You Should Know About Storytelling】, 以下為翻譯, 有很多很棒的原則, 觀念上有很多收穫, 但最重要的還是要不停的在創作的環境中實作, 在練習中修正自己~~1. 故事有力量現代人要了解以前歷史的事, 是靠故事的傳承. 故事解釋我們在世界裡的定位, 讓我們更了解自己和別人, 不要小看故事的力量, 可能跟子彈ㄧ樣有殺傷力2. 影響力比娛樂重要每個人都想被娛樂, 好的故事娛樂觀眾, 非常好

閱讀全文

【29 Ways to Stay Creative - 永保創意 29 招 動畫】【W⁺】

製作公司是位於日本札幌的豆腐 ... 沒錯 ... 公司就叫「TO-FU」!「TO-FU」的 Vimeo:http://vimeo.com/tofudesign影片釋出至今(6/8),已有三萬多人次觀賞了!也在各個知名動畫影像設計分享平台流傳!如果只是段文字,力量或許沒這麼強,做成經過設計的圖片會好很多,做成動畫似乎也不賴!如同之前分享的【簡報動畫的應用】的概念,這個作品也讓一些很棒的概念,透過動畫的形式讓更多人看到(就會有像我這樣的人會分享)。以下是我的亂翻譯:.........繼續閱讀01.

閱讀全文

【Disney Principles 迪士尼動畫原則之 Staging】【J⁺】

Staging 指的是畫面中人物和場景的配置 Staging 1 - 為了讓觀眾 [清楚的了解] 1. 順暢的 [羅輯] ,和讓觀眾清楚了解,是 staging 的第ㄧ步,也是最重要的一步。 主體清楚 - 被矇眼 (在玩遊戲) 背景清楚 - 遊戲海報 次要角色清楚 - 觀看的人群 角色之間的距離有出來

閱讀全文

【Line of Action - 表演參考線條】

【W⁺】Line of Action 的觀念並沒有 2D 與 3D 的差別,是種視覺構圖的原則,能幫助表演的設計佈局(staging),包含 pose、動線、構圖等等。善用這些表演線條,能幫助故事的表達,也甚至能暗示即將開展的表演。Line of Action 是一種觀念,也是好用的工具。以下只做簡單的介紹,原文非常詳細,極推薦!   文章轉貼自 flooby nooby 部落格Line of Action - Mickey's Christmas Carol

閱讀全文

 Back to top