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【GLGE - WebGL framework library】

網路 3D 的可能性其實非常值得想像一下!或許哪天,玩 3D 擬真遊戲不必再下載,只需登入帳號,便可開始玩了,如同現在不斷興起的許多雲端應用一樣。甚至也可能變成是 Facebook 當中的小遊戲。之前也曾介紹過一些不錯的應用技術:【Fractal Lab 碎形雲端實驗室 - 別懷疑,就是在網路上】【Path tracing - 雲端 Render 】【在 iPad 上玩 3D】

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【Line of Action - 表演參考線條】

【W⁺】Line of Action 的觀念並沒有 2D 與 3D 的差別,是種視覺構圖的原則,能幫助表演的設計佈局(staging),包含 pose、動線、構圖等等。善用這些表演線條,能幫助故事的表達,也甚至能暗示即將開展的表演。Line of Action 是一種觀念,也是好用的工具。以下只做簡單的介紹,原文非常詳細,極推薦!   文章轉貼自 flooby nooby 部落格Line of Action - Mickey's Christmas Carol

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【Path tracing - 雲端 Render 】

Path Tracing with Canvas and HTML5 Web Workers太酷了!又是一個驚人的雲端 3D 應用,這次是 Render ,而且,還是光線追蹤,基於擬真物理原理的數學運算!(作者還做了色溫的調校,也依據 fresnel 原理 ) 運用了 HTML5 的 Canvas 功能。雖然目前看來實驗價值高於實用性,卻也揭示出了雲端、Web、HTML5 ... 等等的可塑性,頗具想像空間。進入 Render 網頁(建議使用 Google Chrome 瀏覽器)原文介紹:

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