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寫故事 - 想要 vs 需要

許多電影中,主角在故事開頭,會處在一個「不平衡」的狀態。他們處在 Joseph Campbell 所謂的 " ordinary world / 「正常世界」" 中。這個世界中的角色,為了生存,演化出等等的防衛機制、逃避心理。這樣的主角,通常在 Act 1 (故事前段) 會想出一個「目標」,一個他「想要」的東西。 心理學家 Carl Jung (卡爾 榮格) 說: 唯一能達到「心理平衡」的狀態,是當一個人去面對那些被壓抑、或未知的東西時,所以,雖然主角在追求他「想要」的東西,他內心深處還是藏著被

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The Legend of Tembo 象死留皮

曾經是世界前三大的視覺特效公司Digital Domain Media Group(簡稱DD)在11年時發生財務危機,短短兩個月內就宣告倒閉收場。當時DD的動畫團隊正追隨著另一特效巨擘ILM拍攝Rango的腳步,開發他們的第一部原創電影"The Legend of Tembo"。

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《鬥戰神》史詩CG幕後製作技術解析

原文出處 / 作者:CG風火連城& Function作者註:這部CG動畫在國內是一部里程碑式的作品。本文寫作的初衷是來自對於CG動畫的熱愛。本文的數據由作者個人蒐集整理而來,和實際情況可能會有出入。 萬妖集結《鬥戰神》史詩CG全篇正式發布

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4 個方法,說好故事 ( 上 )

方法 1 - 找出動機 我們天生就有分辨「故事好懷」的能力。我們小時候就可以分辨,什麼東西是我們覺得有趣的,什麼東西是無趣的。如果一個小孩回家,你問他今天學校發生什麼事,十答案裡面有九個,一定會是:「沒發生什麼事」。但是,有時答案會是:「俊賢把他的寵物蜘蛛帶來學校,結果蜘蛛從盒子裡爬出來,把方老師嚇得,跳到桌上後,又跌出窗外,還把手摔斷。

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